GameInputString
GameInput の構造体でデバイス識別フィールドに使用される文字列値を表します。構文
メンバー
sizeInBytes型: uint32_t 文字列データのサイズ (バイト単位) です。null 終端文字は含みません。 codePointCount
型: uint32_t 文字列内の Unicode コード ポイントの数です。 data
型: const char* UTF-8 でエンコードされた文字列データへのポインターです。必ずしも null 終端されているとは限りません。
解説
この型は v0 のGameInputDeviceInfo 構造体の文字列フィールド (displayName、deviceFamily、hardwareVersion など) に使用されていました。これらの文字列フィールドが GameInputDeviceInfo から削除されたときに、v1 で削除されました。
