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GameInputTouchSensorInfo

非推奨。 この構造体は GameInput v1 で削除され、現在の API では利用できません。
入力デバイス上のタッチ センサーの物理的なプロパティおよび機能を記述します。

構文

メンバー

location
型: GameInputLocation
デバイス上のタッチ センサーの物理的な位置です。 locationId
型: uint32_t
同じ位置にあるタッチ センサーを区別する識別子です。 usage
型: GameInputUsage
このタッチ センサーを識別する HID 使用状況です。 shape
型: GameInputTouchShape
タッチ センサー表面の形状です。 aspectRatio
型: float
タッチ表面の幅対高さのアスペクト比です。 orientation
型: float
タッチ表面の方向 (度単位) です。 physicalWidth
型: float
タッチ表面の物理的な幅 (メートル単位) です。 physicalHeight
型: float
タッチ表面の物理的な高さ (メートル単位) です。 maxPressure
型: float
センサーが報告できる最大圧力値です。 maxProximity
型: float
センサーが検出できる最大近接距離です。 maxTouchPoints
型: uint32_t
同時タッチ コンタクトの最大数です。

バージョン履歴

関連項目

非推奨の GameInput API メンバー GameInputTouchState GameInputTouchShape
最終更新日 2026年8月13日