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chat_manager::set_audio_encoding_bitrate

チャット インスタンスのオーディオ エンコード ビット レートを設定します。

構文

パラメーター

audioEncodingBitrate   _In_
Type: game_chat_audio_encoding_bitrate
チャット インスタンスによって現在使用されているオーディオ エンコード ビット レート。

戻り値

Type: void

解説

このメソッドは、チャット インスタンスによって使用される現在のオーディオ エンコード ビット レートを指定します。このメソッドが呼び出されない場合、オーディオ エンコード ビット レートは game_chat_audio_encoding_bitrate::kilobits_per_second_24 に設定されます。ネットワーク使用量に応じて、必要に応じてオーディオ エンコード ビット レートを変更できます。ビット レートを低く設定すると、送信されるデータ量は少なくなりますが、オーディオ品質も低下します。ビット レートを高く設定すると、オーディオ品質は向上しますが、送信されるデータ量が増えます。オーディオ エンコードの詳細については、「Game Chat 2 C++ API の使用」を参照してください。

要件

ヘッダー: GameChat2.h サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

関連項目

Game Chat 2 の概要
chat_manager::audio_encoding_bitrate
chat_manager
最終更新日 2026年8月24日