chat_manager::process_incoming_data
リモートの Game Chat 2 インスタンスから受信したデータを Game Chat 2 に配信します。構文
パラメーター
sourceEndpointIdentifier _In_Type: uint64_t 以前の chat_manager::add_remote_user の呼び出しで Game Chat 2 に通知されたエンドポイントに関連付けられている識別子。 bufferByteCount _In_
Type: uint32_t データ バッファーのサイズ (バイト単位)。 buffer _In_reads_(bufferByteCount)
Type: void* データ バッファー。
戻り値
Type: void なし。解説
アプリのトランスポート層がリモートの Game Chat 2 インスタンスから発信されたデータを受信した場合、このメソッドを呼び出して、ローカルの Game Chat 2 インスタンスにデータを配信します。その後、Game Chat 2 は受信データをデコードし、ローカル ユーザーのデバイスにレンダリングします。データ フレームの処理の詳細については、「Game Chat 2 C++ API の使用」を参照してください。要件
ヘッダー: GameChat2.h サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体関連項目
Game Chat 2 の概要game_chat_data_frame
chat_manager
