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chat_manager::process_incoming_data

リモートの Game Chat 2 インスタンスから受信したデータを Game Chat 2 に配信します。

構文

パラメーター

sourceEndpointIdentifier   _In_
Type: uint64_t
以前の chat_manager::add_remote_user の呼び出しで Game Chat 2 に通知されたエンドポイントに関連付けられている識別子。 bufferByteCount   _In_
Type: uint32_t
データ バッファーのサイズ (バイト単位)。 buffer   _In_reads_(bufferByteCount)
Type: void*
データ バッファー。

戻り値

Type: void なし。

解説

アプリのトランスポート層がリモートの Game Chat 2 インスタンスから発信されたデータを受信した場合、このメソッドを呼び出して、ローカルの Game Chat 2 インスタンスにデータを配信します。その後、Game Chat 2 は受信データをデコードし、ローカル ユーザーのデバイスにレンダリングします。データ フレームの処理の詳細については、「Game Chat 2 C++ API の使用」を参照してください。

要件

ヘッダー: GameChat2.h サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

関連項目

Game Chat 2 の概要
game_chat_data_frame
chat_manager
最終更新日 2026年8月24日