Skip to main content

game_chat_audio_encoding_bitrate

Game Chat 2 が送信オーディオ パケットの生成に使用するオーディオ エンコーディング ビット レートを定義します。

構文

定数

解説

この列挙は、Game Chat 2 がリモート エンドポイントへの送信のためにオーディオ パケットをエンコードするために使用するオーディオ エンコーディング ビット レートを表します。チャット インスタンスの現在のオーディオ エンコーディング ビット レートを取得するには、chat_manager::audio_encoding_bitrate メソッドを呼び出します。オーディオ エンコーディング ビット レートを変更するには、chat_manager::set_audio_encoding_bitrate メソッドを呼び出します。 ネットワーク使用状況に応じて、必要に応じてオーディオ エンコーディング ビット レートを変更できます。ビット レートを低くするとデータ転送量は少なくなりますがオーディオ品質は低下します。ビット レートを高くするとオーディオ品質は向上しますがデータ転送量が増加します。オーディオ エンコーディングの詳細については、「Game Chat 2 C++ API の使用」を参照してください。

要件

ヘッダー: GameChat2.h サポートされているプラットフォーム: Windows、XBOX One ファミリ本体および XBOX Series 本体

関連項目

Game Chat 2 の概要
GameChat2 メンバー
最終更新日 2026年8月24日