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Renvoie un tableau de PFLobbyStateChanges en cours de traitement.

Syntaxe

Paramètres

handle   PFMultiplayerHandle Handle de l’instance de l’API PFMultiplayer. stateChangeCount   uint32_t Nombre de changements, fournis dans la liste spécifiée par stateChanges, précédemment renvoyés par PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() et désormais traités par le titre. stateChanges   PFLobbyStateChange* const*
tableau d’entrée de taille stateChangeCount
Tableau des changements précédemment renvoyés par PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() et désormais traités par le titre.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT S_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage().

Remarques

Cette méthode informe la bibliothèque Lobby que les changements d’état signalés par un appel précédent à PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() ont désormais été traités par le titre, afin que les ressources associées puissent être récupérées. Vous pouvez appeler PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges() avec n’importe quel nombre de changements d’état. Chaque changement d’état renvoyé par PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() doit être renvoyé à PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges() exactement une fois, mais peut l’être dans le désordre et entrelacé avec des changements d’état issus d’autres appels à PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges().

Toutes les ressources associées à un changement d’état spécifique restent assurément valides jusqu’à ce que ce changement d’état soit renvoyé à PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges().

Pour de meilleurs résultats, réduisez au minimum le temps consacré au traitement des changements d’état avant d’appeler PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges().

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

Membres de PFLobby
PFLobbyStateChange
PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges
Dernière modification le 8 octobre 2026