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Envoie une invitation à rejoindre ce lobby de l’utilisateur local à l’entité invitée.

Syntaxe

Paramètres

lobby   PFLobbyHandle Handle du lobby. sender   PFEntityKey* Utilisateur local qui envoie l’invitation. invitee   PFEntityKey* Entité invitée. asyncContext   void*
facultatif
Valeur de contexte facultative, définie par l’application et de la taille d’un pointeur, qui peut être utilisée pour associer le changement d’état d’achèvement à cet appel.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT S_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage().

Remarques

Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un PFLobbySendInviteCompletedStateChange dont le champ PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result est défini sur S_OK. En cas d’échec, le titre reçoit un PFLobbySendInviteCompletedStateChange dont le champ PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result est défini sur une valeur d’échec.

sender doit être un utilisateur local de ce lobby qui l’a rejoint depuis ce client.

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

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Dernière modification le 8 octobre 2026