Syntaxe
Paramètres
lobby PFLobbyHandle
Handle du lobby.
sender PFEntityKey*
Utilisateur local qui envoie l’invitation.
invitee PFEntityKey*
Entité invitée.
asyncContext void*facultatif Valeur de contexte facultative, définie par l’application et de la taille d’un pointeur, qui peut être utilisée pour associer le changement d’état d’achèvement à cet appel.
Valeur renvoyée
Type : HRESULTS_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage().
Remarques
Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un PFLobbySendInviteCompletedStateChange dont le champ PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result est défini surS_OK. En cas d’échec, le titre reçoit un PFLobbySendInviteCompletedStateChange dont le champ PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result est défini sur une valeur d’échec. sender doit être un utilisateur local de ce lobby qui l’a rejoint depuis ce client.
