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Représentation générique, sous forme de structure de base, d’un événement ou d’un changement d’état dans la bibliothèque Lobby.

Syntaxe

Membres

stateChangeType   PFLobbyStateChangeType Type spécifique du changement d’état représenté. Utilisez ce champ pour déterminer quelle structure dérivée correspondante est représentée par cet en-tête de structure PFLobbyStateChange.

Remarques

Les structures PFLobbyStateChange sont signalées par PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() afin que le titre les traite, puis les renvoie rapidement via la méthode PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges().

Le champ stateChangeType indique le type de changement d’état survenu ; cette structure de base doit alors être convertie en une structure dérivée plus spécifique pour récupérer les informations supplémentaires propres à l’événement.

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

Membres de PFLobby
PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges
PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges
Dernière modification le 8 octobre 2026