Syntaxe
Paramètres
lobby PFLobbyHandle
Handle du lobby.
maxMemberCount uint32_t*sortie Nombre maximal de membres en sortie.
Valeur renvoyée
Type : HRESULTS_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du résultat peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage().
Remarques
Si cet objet lobby a été créé en appelant PFMultiplayerJoinLobby(), cette méthode renvoie une erreur jusqu’à ce que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournisse un PFLobbyUpdatedStateChange dont PFLobbyUpdatedStateChange::maxMembersUpdated est défini sur true. Si la jonction au lobby réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournit un PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange.Si cet objet lobby a été créé en appelant PFMultiplayerClaimServerLobby(), cette méthode renvoie une erreur jusqu’à ce que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournisse un PFLobbyUpdatedStateChange dont PFLobbyUpdatedStateChange::maxMembersUpdated est défini sur true. Si la revendication du lobby réussit, ce champ est assurément renseigné au moment où PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() fournit un PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange.
