Syntaxe
Paramètres
handle PFMultiplayerHandle
Handle de l’instance de l’API PFMultiplayer.
creator PFEntityKey*
Entité PlayFab locale qui crée le lobby.
createConfiguration PFLobbyCreateConfiguration*
Données de configuration initiales utilisées lors de la création du lobby.
joinConfiguration PFLobbyJoinConfiguration*
Données de configuration initiales du membre qui crée et rejoint le lobby.
asyncContext void*facultatif Valeur de contexte facultative, définie par l’application et de la taille d’un pointeur, qui peut être utilisée pour associer le changement d’état d’achèvement à cet appel.
lobby PFLobbyHandle*facultatif, sortie allouée par la bibliothèque Objet lobby facultatif en sortie, qui peut être utilisé pour mettre en file d’attente des opérations à exécuter immédiatement une fois cette opération terminée.
Valeur renvoyée
Type : HRESULTS_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage().
Remarques
Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un PFLobbyMemberAddedStateChange suivi d’un PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange dont le champ PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange::result est défini surS_OK. En cas d’échec, le titre reçoit un PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange dont le champ PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange::result est défini sur une valeur d’échec.
