Passer au contenu principal
PlayFab Multiplayer offre des fonctionnalités multijoueurs en temps réel pour le matchmaking, le regroupement, la mise en réseau et l’hébergement de serveurs dédiés.

Comprendre le multijoueur

Qu'est-ce que Multiplayer ?

Un tour d’horizon des fonctionnalités multijoueurs de PlayFab.

Serveurs multijoueurs

Hébergement de serveurs dédiés pour le jeu en temps réel.

Lobby

Regroupez les joueurs avant une partie.

Matchmaking

Trouvez des adversaires en fonction du niveau, de la latence et de règles personnalisées.

Mise en réseau Party

Mise en réseau P2P et voix sécurisées à faible latence.

Prise en main

Principes de base d'un serveur de jeu PlayFab

Comment les serveurs dédiés sont modélisés dans PlayFab.

Démarrage rapide de Lobby

Créez et rejoignez un lobby de bout en bout.

Démarrage rapide du matchmaking

Créez votre premier ticket de matchmaking.

Démarrage rapide du SDK Party

Connectez les joueurs avec le SDK Party.

Intégrer le GSDK

Connectez votre serveur de jeu au Game Server SDK de PlayFab.

Activer PlayFab Party

Activez Party pour votre titre.

Scénarios de matchmaking

Exemples de configuration pour les modèles de matchmaking courants.

Lobby et matchmaking combinés

Combinez lobbies et matchmaking dans un même flux.

Débogage local des serveurs

Déboguez des serveurs de jeu localement avec PlayFab.

Déployer des builds de serveur

Déployez un build de serveur multijoueur dans le cloud.

Opérations

Balises QoS

Mesurez la latence des joueurs vers les régions Azure.

Facturation Azure EA

Facturation Enterprise Agreement pour les services PlayFab.

Facturation de Multiplayer Servers 2.0

Détails de facturation de la plateforme de serveurs actuelle.

Réponse aux incidents

Procédures de réponse aux incidents et de communication de PlayFab.

Référence d’API

API C/C++ de Party

Référence C/C++ complète de Party.

API Multiplayer Servers

API serveur et démarrage rapide PowerShell.

API C/C++ de Lobby

Référence C/C++ complète de Lobby.

API C/C++ de Matchmaking

Référence C/C++ complète de Matchmaking.

Tarification

Vue d'ensemble des compteurs

Comment l’utilisation du multijoueur est mesurée.

Bonnes pratiques de consommation

Réduisez les coûts des titres multijoueurs à fort volume.
Dernière modification le 8 octobre 2026