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Obtient l’entité serveur ayant rejoint le lobby.

Syntaxe

Paramètres

lobby   PFLobbyHandle Handle du lobby. server   PFEntityKey**
sortie allouée par la bibliothèque, peut renvoyer nullptr
Entité serveur du lobby en sortie.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT S_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage().

Remarques

Si ce lobby n’est pas détenu par un client, aucun serveur n’est renvoyé.

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

Membres de PFLobby
Dernière modification le 8 octobre 2026