Passer au contenu principal
Informations propres au type de changement d’état Disconnected.

Syntaxe

Membres

lobby   PFLobbyHandle
ne doit pas être null
Lobby qui s’est déconnecté.

Remarques

Ce changement d’état signale que le lobby a fini de se déconnecter. Il s’agit du dernier changement d’état fourni pour cet objet lobby. Une fois ce changement d’état renvoyé à PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges(), la mémoire de l’objet Lobby devient non valide.

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

Membres de PFLobby
Dernière modification le 8 octobre 2026