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Supprime un lobby pour le compte de l’entité game_server qui en est propriétaire.

Syntaxe

Paramètres

lobby   PFLobbyHandle TBD asyncContext   void*
facultatif
TBD

Valeur renvoyée

Type : HRESULT S_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage().

Remarques

Pour utiliser cette fonctionnalité, vous devez définir PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS avant d’inclure PFLobby.h.

Cette méthode met en file d’attente une opération asynchrone visant à supprimer le lobby pour le compte de l’entité game_server. À l’issue de l’opération, un PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange est fourni pour indiquer qu’elle est terminée.

Cette méthode ne garantit pas la réussite de la suppression. L’opération peut échouer en raison d’erreurs réseau ou de service. Si la tentative de suppression échoue mais peut être retentée, la bibliothèque continue de retenter l’opération. Une fois que l’opération ne peut plus être retentée, elle se termine et un PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange est fourni.

Configuration requise

En-tête : PFLobby.h

Voir aussi

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Dernière modification le 8 octobre 2026