Syntaxe
Paramètres
handle PFMultiplayerHandle
Handle de l’instance de l’API PFMultiplayer.
newMember PFEntityKey*
Entité locale qui rejoint le lobby.
connectionString char*se termine par un caractère null Chaîne de connexion utilisée par l’entité pour rejoindre le lobby.
configuration PFLobbyJoinConfiguration*
Données de configuration initiales utilisées lors de la jonction au lobby.
asyncContext void*facultatif Valeur de contexte facultative, définie par l’application et de la taille d’un pointeur, qui peut être utilisée pour associer le changement d’état d’achèvement à cet appel.
lobby PFLobbyHandle*facultatif, sortie allouée par la bibliothèque Objet lobby facultatif en sortie, qui peut être utilisé pour mettre en file d’attente des opérations à exécuter immédiatement une fois cette opération terminée.
Valeur renvoyée
Type : HRESULTS_OK si l’appel a réussi, ou un code d’erreur dans le cas contraire. La forme lisible du code d’erreur peut être récupérée via PFMultiplayerGetErrorMessage().
Remarques
Il s’agit d’une opération asynchrone. En cas de réussite, le titre reçoit un PFLobbyMemberAddedStateChange suivi d’un PFLobbyUpdatedStateChange et d’un PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange dont le champ PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange::result est défini surS_OK. En cas d’échec, le titre reçoit un PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange dont le champ PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange::result est défini sur une valeur d’échec.
