Syntaxe
Membres
lobby PFLobbyHandlene doit pas être null Lobby fourni à l’appel associé à ce changement d’état.
asyncContext void*
Contexte asynchrone fourni à l’appel associé à ce changement d’état.
Détails du changement d’état ServerDeleteLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, déclenché lorsqu’un serveur de jeu a fini de supprimer un lobby qu’il avait précédemment revendiqué.
lobby PFLobbyHandleasyncContext void*
Contexte asynchrone fourni à l’appel associé à ce changement d’état.