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Cette rubrique décrit les procédures d’ajout et de modification des événements XBOX dans la configuration de service de Partner Center pour un titre utilisant Data Platform 2013. Si un titre utilise Data Platform 2013, les événements sont les données clés envoyées par le titre aux services XBOX pour mettre à jour les statistiques et les classements et pour déverrouiller les succès. Pour une introduction à la configuration des services XBOX, consultez Configuration de service. Pour une introduction à Data Platform 2013, consultez la rubrique XDK How the XBOX Live data platform 2013 works.

Qu’est-ce qu’un événement ?

Un événement est tout ce qui se produit pendant le jeu et qui peut être capturé. Un joueur qui acquiert une arme est un événement, tout comme le fait de vaincre un ennemi avec cette arme. Un événement se compose du nom de l’événement, d’une description de l’événement et d’un certain nombre de champs contenant des données liées à l’événement. Lorsqu’un titre écrit un événement, celui-ci est stocké sur l’appareil local jusqu’à ce qu’il puisse être envoyé aux services XBOX. Les services XBOX reçoivent l’événement et l’utilisent pour créer et mettre à jour les statistiques, les classements, les succès et d’autres fonctionnalités de Data Platform 2013, selon les règles que vous définissez dans la configuration de service. Pour plus de détails, consultez la rubrique XDK Game events.

Configurer un événement

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Connectez-vous avec votre compte sur [Partner Center](https://developer.microsoft.com...

Connectez-vous avec votre compte sur Partner Center.
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Sélectionnez votre titre, puis accédez à Services > XBOX Live.

Sélectionnez votre titre, puis accédez à Services > XBOX Live.
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Sélectionnez le lien Stat rules.

Sélectionnez le lien Stat rules.
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Sur la page Events and stat rules, configurez les événements et les règles de...

Sur la page Events and stat rules, configurez les événements et les règles de statistiques en fonction des événements.

Créer un événement

  1. Sur la page Events and stat rules, sélectionnez New event.
  2. Dans la boîte de dialogue, spécifiez les valeurs des champs suivants.
    • Base event
      Dans la liste déroulante, sélectionnez l’événement de base sur lequel vous souhaitez construire votre nouvel événement. L’événement de base sélectionné détermine les champs par défaut qui préremplissent votre nouvel événement. Vous pouvez ajouter d’autres champs, mais vous ne pouvez pas supprimer les champs par défaut.
    • Event name
      • Indiquez un nom qui caractérise l’événement et que vous retiendrez et reconnaîtrez facilement.
      • Le nom de l’événement ne doit pas nécessairement correspondre au nom de l’événement de base sélectionné pour le nouvel événement.
      • Les noms d’événements ne sont pas affichés au joueur et sont internes au code et au studio de jeu.
      • Les noms d’événements doivent être uniques au sein d’un espace de noms de fournisseur : un même fournisseur ne peut pas avoir deux noms d’événements en conflit.
    • Description
      Fournissez une brève description de l’événement. Ce texte est facultatif et masqué au joueur.
    • Event fields
      • Les champs de cette liste représentent les données capturées en lien avec le nouvel événement.
      • Pour ajouter un champ d’événement, sélectionnez Add Event Field, puis spécifiez le nom du champ (Field) et le type de données (DataType).
      • Les différents types de champs sont soumis à des limites de caractères.
        • Nom du succès : 44
        • Description verrouillée : 100
        • Description déverrouillée : 100
        • Nom de la règle de succès : 44
        • Nom de la récompense dans l’application : 57
        • Description de la récompense dans l’application : 90
        • Nom de la récompense d’illustration : 57
        • Description de la récompense d’illustration : 90
        • Rich Presence : 44
        • Nom de la statistique principale : 44
  3. Sélectionnez Save pour créer l’événement et fermer la boîte de dialogue. boîte de dialogue de nouvel événement
Votre nouvel événement figure désormais sur la page Events and stat rules.

Modifier un événement

  • Une fois qu’un titre a réussi la certification finale, les événements existants de ce titre ne peuvent plus être modifiés, sauf pour ajouter de nouveaux champs d’événement.
  • Il est possible de supprimer les champs d’événement personnalisés, mais pas les champs d’événement par défaut fournis automatiquement lors de la création de l’événement.
  1. Sur la page Events and stat rules, sous Events, sélectionnez le nom de l’événement que vous souhaitez modifier.
  2. Apportez les modifications dans la boîte de dialogue Update event.
  3. Sélectionnez Save.

Copier un événement

Vous pouvez créer un nouvel événement en copiant un événement existant et en modifiant ses informations pour le nouvel événement.
  1. Sur la page Events and stat rules, sous Events, sélectionnez Copy pour l’événement que vous souhaitez copier.
  2. Indiquez le nom (Event name) de votre nouvel événement.
  3. Mettez à jour la description, puis ajoutez ou supprimez des champs d’événement selon les besoins.
  4. Sélectionnez Save pour créer l’événement et fermer la boîte de dialogue.

Supprimer un événement

  • Une fois qu’un titre a réussi la certification finale, les événements existants de ce titre ne peuvent plus être supprimés.
  • La suppression d’un événement supprime toutes les dépendances en chaîne qu’il peut avoir. Avant de supprimer un événement, assurez-vous que vous souhaitez également supprimer toutes ses dépendances.
  • Vous pouvez supprimer des événements pendant le développement de votre jeu, mais pas après qu’il a quitté la certification finale, c’est-à-dire après le lancement de votre produit.
  1. Sur la page Events and stat rules, sous Events, sélectionnez Delete pour l’événement que vous souhaitez supprimer.
  2. Dans la boîte de dialogue Confirmation, sélectionnez Delete ou Cancel.
Événement de dépendance à supprimer

Télécharger le fichier manifeste d’événements

Une fois que vous avez terminé de définir et de modifier les événements de votre titre, vous devez les publier sur XBOX Live et télécharger le fichier manifeste d’événements, dont vous avez besoin pour développer votre titre. Pour plus d’informations sur le téléchargement du fichier manifeste d’événements, consultez Téléchargement du fichier manifeste d’événements.
Dernière modification le 6 octobre 2026