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以已加入的伺服器身分將更新張貼至用戶端擁有的大廳。

語法

參數

lobby   PFLobbyHandle 大廳的控制代碼。 serverUpdate   PFLobbyServerDataUpdate* 套用至已加入伺服器所擁有之大廳資料部分的更新。 asyncContext   void*
選用
選用的應用程式定義指標大小內容值,可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。

傳回值

類型:HRESULT 如果呼叫成功,則為 S_OK;否則為錯誤碼。可透過 PFMultiplayerGetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

備註

若要使用此功能,您必須在包含 PFLobby.h 之前定義 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS。

這是一項非同步作業。成功完成時,遊戲會收到 PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result 欄位設定為 S_OK 的 PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange。 失敗完成時,遊戲會收到 PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange::result 欄位設定為失敗的 PFLobbyServerPostUpdateAsServerCompletedStateChange。 如果套用更新會變更大廳的狀態,遊戲稍後會收到 PFLobbyUpdatedStateChange。

此作業成功完成只表示大廳服務已接受更新。在將具有更新狀態的 PFLobbyUpdatedStateChange 提供給遊戲之前,遊戲對大廳狀態的本機檢視不會反映此更新。

此作業僅限於使用連線的用戶端擁有大廳。

需求

標頭: PFLobby.h

另請參閱

PFLobby 成員
PFLobbyPostUpdate
最後修改於 2026年10月8日