語法
參數
lobby PFLobbyHandle
大廳的控制代碼。
id char**程式庫配置的輸出 輸出的大廳識別碼。
傳回值
類型:HRESULT 如果呼叫成功,則為S_OK;否則為錯誤碼。可透過 PFMultiplayerGetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。
備註
如果此大廳物件是透過呼叫 PFMultiplayerCreateAndJoinLobby() 建立的,則在 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange 之前,此方法會傳回錯誤。如果此大廳物件是透過呼叫 PFMultiplayerJoinLobby() 建立的,則在 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange 之前,此方法會傳回錯誤。
如果此大廳物件是透過呼叫 PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby() 建立的,則在 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange 之前,此方法會傳回錯誤。
如果此大廳物件是透過呼叫 PFMultiplayerClaimServerLobby() 建立的,則在 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange 之前,此方法會傳回錯誤。
如果此大廳物件是透過呼叫 PFMultiplayerJoinLobbyAsServer() 建立的,則在 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange 之前,此方法會傳回錯誤。
