語法
參數
lobby PFLobbyHandle
大廳的控制代碼。
connectionStatus PFLobbyServerConnectionStatus*輸出 輸出的伺服器連線狀態。
傳回值
類型:HRESULT 如果呼叫成功,則為S_OK;否則為錯誤碼。可透過 PFMultiplayerGetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。
備註
加入大廳時,程式庫會建立與 PlayFab PubSub 通知服務的 WebSocket 連線。此連線用於向程式庫提供有關大廳的即時更新。此方法可用於判斷大廳伺服器的連線狀態,有助於診斷大廳伺服器接收大廳更新的能力。非擁有者的大廳伺服器只能加入用戶端擁有的大廳。如果沒有伺服器加入用戶端擁有的大廳,此方法會傳回適當的錯誤碼。
仍在透過呼叫 PFMultiplayerJoinLobbyAsServer() 以非同步方式加入大廳的大廳伺服器,在建立連線之前,其連線狀態會顯示為 PFLobbyServerConnectionStatus::NotConnected。
大廳伺服器連線狀態的變更會透過
PFLobbyUpdatedStateChange::serverConnectionStatusUpdated 欄位設定為 true 的 PFLobbyUpdatedStateChange 告知遊戲。
