語法
參數
handle PFMultiplayerHandle
PFMultiplayer API 執行個體的控制代碼。
newMember PFEntityKey*
連線至大廳的本機實體。
lobbyId char*以 null 結尾 要連線之大廳的識別碼。
asyncContext void*選用 選用的應用程式定義指標大小內容值,可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。
lobby PFLobbyHandle*選用,程式庫配置的輸出 選用的輸出大廳物件,可用於將作業排入佇列,以便在此作業完成時立即執行。
傳回值
類型:HRESULT 如果呼叫成功,則為S_OK;否則為錯誤碼。可透過 PFMultiplayerGetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。
備註
這是一項非同步作業。成功完成時,遊戲會收到 PFLobbyMemberAddedStateChange,接著收到 PFLobbyUpdatedStateChange 和 PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result 欄位設定為S_OK 的 PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange。 失敗完成時,遊戲會收到 PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result 欄位設定為失敗的 PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange。
