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連線至本機 PlayFab 實體已被新增為成員的大廳。

語法

參數

handle   PFMultiplayerHandle PFMultiplayer API 執行個體的控制代碼。 newMember   PFEntityKey* 連線至大廳的本機實體。 lobbyId   char*
以 null 結尾
要連線之大廳的識別碼。 asyncContext   void*
選用
選用的應用程式定義指標大小內容值,可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。 lobby   PFLobbyHandle*
選用,程式庫配置的輸出
選用的輸出大廳物件,可用於將作業排入佇列,以便在此作業完成時立即執行。

傳回值

類型:HRESULT 如果呼叫成功,則為 S_OK;否則為錯誤碼。可透過 PFMultiplayerGetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

備註

這是一項非同步作業。成功完成時,遊戲會收到 PFLobbyMemberAddedStateChange,接著收到 PFLobbyUpdatedStateChange 和 PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result 欄位設定為 S_OK 的 PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange。 失敗完成時,遊戲會收到 PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result 欄位設定為失敗的 PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange。

需求

標頭: PFLobby.h

另請參閱

PFLobby 成員
最後修改於 2026年10月8日