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本文說明大廳擁有權及其所啟用的權限。

大廳擁有者與成員

PlayFab 實體以擁有者或成員的身分與大廳互動。 PlayFab Lobby 目前支援的 PlayFab 實體是玩家的 title_player_account 和遊戲伺服器的 game_server。如需這些實體類型的詳細資訊,請參閱可用的內建實體類型。 大廳成員是已加入大廳的玩家。每個成員都有一個獨立的成員資料屬性包。 大廳擁有者是可以修改全域大廳屬性並擁有其他特殊權限的玩家或遊戲伺服器。由玩家擁有的大廳稱為用戶端擁有的大廳。由遊戲伺服器擁有的大廳稱為伺服器擁有的大廳。 玩家可以同時是大廳的擁有者和成員。 遊戲伺服器可以是大廳的擁有者,但不能是成員。

建立和變更擁有權

大廳的擁有權在首次建立大廳時即授與。如果玩家建立大廳,該玩家就擁有大廳。如果遊戲伺服器建立大廳,該遊戲伺服器就擁有大廳。如需建立大廳的詳細資訊,請參閱建立大廳。 一次只能有一個實體擁有大廳,但大廳的擁有權在大廳的存留期間內可能會變更。如需擁有權變更的詳細資訊,請參閱大廳擁有權變更。

擁有者權限

大廳的擁有者擁有大廳中非擁有者成員所沒有的權限。
  1. 擁有者可以設定預先定義的全域大廳屬性 (例如大廳的存取原則) 和自訂全域大廳屬性。如需這些屬性的詳細資訊,請參閱大廳屬性。
  2. 擁有者可以從大廳中移除成員。
  3. 擁有者可以指派另一個擁有者來取代自己。
    • 在伺服器擁有的大廳中,擁有者只能指派另一部伺服器作為新擁有者。
    • 在用戶端擁有的大廳中,擁有者只能指派另一個成員作為新擁有者。

從 game_server 存取用戶端擁有的大廳

使用用戶端擁有的大廳時,您可能需要從伺服器安全地將資料放入大廳。已新增或修改 API 以允許此情境,讓您可以使用 ‘game_server’ 實體為此目的加入和更新大廳。‘ServerData’ 類似於 ‘LobbyData’,但只能由 ‘game_server’ 實體新增。這可讓您儲存供其他用戶端讀取的重要資訊 (例如伺服器連線資料),您可以信任資料的來源,而且即使是用戶端大廳擁有者也無法修改它。

另請參閱

最後修改於 2026年10月8日