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代表擁有大廳的 game_server 實體刪除大廳。

語法

參數

lobby   PFLobbyHandle TBD asyncContext   void*
選用
TBD

傳回值

類型:HRESULT 如果呼叫成功,則為 S_OK;否則為錯誤碼。可透過 PFMultiplayerGetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

備註

若要使用此功能,您必須在包含 PFLobby.h 之前定義 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS。

此方法會將非同步作業排入佇列,以代表 game_server 實體刪除大廳。完成時,會提供 PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange 表示作業已完成。

此方法不保證刪除會成功。作業可能會因網路或服務錯誤而失敗。如果刪除嘗試失敗但可以重試,程式庫會繼續重試刪除作業。一旦作業無法再重試,作業就會完成,並提供 PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange。

需求

標頭: PFLobby.h

另請參閱

PFLobby 成員
最後修改於 2026年10月8日