跳轉到主要內容
從本機使用者向受邀實體傳送此大廳的邀請。

語法

參數

lobby   PFLobbyHandle 大廳的控制代碼。 sender   PFEntityKey* 傳送邀請的本機使用者。 invitee   PFEntityKey* 受邀的實體。 asyncContext   void*
選用
選用的應用程式定義指標大小內容值,可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。

傳回值

類型:HRESULT 如果呼叫成功,則為 S_OK;否則為錯誤碼。可透過 PFMultiplayerGetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

備註

這是一項非同步作業。成功完成時,遊戲會收到 PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result 欄位設定為 S_OK 的 PFLobbySendInviteCompletedStateChange。 失敗完成時,遊戲會收到 PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result 欄位設定為失敗的 PFLobbySendInviteCompletedStateChange。

sender 必須是從此用戶端加入之此大廳的本機使用者。

需求

標頭: PFLobby.h

另請參閱

PFLobby 成員
最後修改於 2026年10月8日