語法
參數
lobby PFLobbyHandle
大廳的控制代碼。
sender PFEntityKey*
傳送邀請的本機使用者。
invitee PFEntityKey*
受邀的實體。
asyncContext void*選用 選用的應用程式定義指標大小內容值,可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。
傳回值
類型:HRESULT 如果呼叫成功,則為S_OK;否則為錯誤碼。可透過 PFMultiplayerGetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。
備註
這是一項非同步作業。成功完成時,遊戲會收到 PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result 欄位設定為S_OK 的 PFLobbySendInviteCompletedStateChange。 失敗完成時,遊戲會收到 PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result 欄位設定為失敗的 PFLobbySendInviteCompletedStateChange。 sender 必須是從此用戶端加入之此大廳的本機使用者。
