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成員
newServer const PFEntityKey*可能為 nullptr 選用的新伺服器,將與用戶端擁有的大廳建立關聯。 如果指定,此實體必須是 game_server 實體。
一個大廳一次只能與一部伺服器建立關聯。在此設定新伺服器會取代大廳中目前相關聯的伺服器。
serverPropertyCount uint32_t
要更新的伺服器屬性數目。
在任何指定時間,最多只能有 PFLobbyMaxServerPropertyCount 個並行屬性。因此,如果其中一半的屬性正在被刪除,此更新中最多可以指定兩倍數量的唯一屬性。 如果違反屬性限制,整個更新作業都會失敗。
serverPropertyKeys const char* const*大小為
serverPropertyCount 的陣列
要更新之伺服器屬性的索引鍵。
只有此索引鍵清單中指定的屬性會被更新。如果索引鍵尚不存在,則會建立該屬性。如果新的屬性值為 nullptr,則會刪除該屬性。此清單中省略的任何現有屬性將保持不變。
serverPropertyValues const char* const*大小為
serverPropertyCount 的陣列
要更新之伺服器屬性的值。
若要刪除值,請提供 nullptr 作為其新值。
