語法
參數
lobby PFLobbyHandle
大廳的控制代碼。
asyncContext void*選用 選用的應用程式定義指標大小內容值,可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。
傳回值
類型:HRESULT 如果呼叫成功,則為S_OK;否則為錯誤碼。可透過 PFMultiplayerGetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。
備註
若要使用此功能,您必須在包含 PFLobby.h 之前定義 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS。此方法會將非同步作業排入佇列,以退出用戶端擁有的大廳。完成時,會提供 PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange 表示作業已完成。
此作業僅限於使用連線的用戶端擁有大廳。
伺服器離開大廳時,先前新增至大廳的任何伺服器擁有資料都不會自動刪除。如果也想刪除 serverData,應在離開大廳之前呼叫 PFLobbyServerPostUpdateAsServer() 明確地執行。
