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要求伺服器離開其目前所在的用戶端擁有大廳。

語法

參數

lobby   PFLobbyHandle 大廳的控制代碼。 asyncContext   void*
選用
選用的應用程式定義指標大小內容值,可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。

傳回值

類型:HRESULT 如果呼叫成功,則為 S_OK;否則為錯誤碼。可透過 PFMultiplayerGetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

備註

若要使用此功能,您必須在包含 PFLobby.h 之前定義 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS。

此方法會將非同步作業排入佇列,以退出用戶端擁有的大廳。完成時,會提供 PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange 表示作業已完成。

此作業僅限於使用連線的用戶端擁有大廳。

伺服器離開大廳時,先前新增至大廳的任何伺服器擁有資料都不會自動刪除。如果也想刪除 serverData,應在離開大廳之前呼叫 PFLobbyServerPostUpdateAsServer() 明確地執行。

需求

標頭: PFLobby.h

另請參閱

PFLobby 成員
最後修改於 2026年10月8日