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取得與大廳相關聯的預設連接字串。

語法

參數

lobby   PFLobbyHandle 大廳的控制代碼。 connectionString   char**
程式庫配置的輸出
輸出的連接字串。

傳回值

類型:HRESULT 如果呼叫成功,則為 S_OK;否則為錯誤碼。可透過 PFMultiplayerGetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

備註

如果此大廳物件是透過呼叫 PFMultiplayerCreateAndJoinLobby() 建立的,則在 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange 之前,此方法會傳回錯誤。

如果此大廳物件是透過呼叫 PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby() 建立的,則在 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange 之前,此方法會傳回錯誤。

如果此大廳物件是透過呼叫 PFMultiplayerClaimServerLobby() 建立的,則在 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange 之前,此方法會傳回錯誤。

如果此大廳物件是透過呼叫 PFMultiplayerJoinLobby() 建立的,則在 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供成功的 PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange 之前,此方法會傳回錯誤。

需求

標頭: PFLobby.h

另請參閱

PFLobby 成員
最後修改於 2026年10月8日