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建立新的大廳並將建立者 PlayFab 實體新增至其中。

語法

參數

handle   PFMultiplayerHandle PFMultiplayer API 執行個體的控制代碼。 creator   PFEntityKey* 建立大廳的本機 PlayFab 實體。 createConfiguration   PFLobbyCreateConfiguration* 建立大廳時使用的初始設定資料。 joinConfiguration   PFLobbyJoinConfiguration* 建立並加入大廳之成員的初始設定資料。 asyncContext   void*
選用
選用的應用程式定義指標大小內容值,可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。 lobby   PFLobbyHandle*
選用,程式庫配置的輸出
選用的輸出大廳物件,可用於將作業排入佇列,以便在此作業完成時立即執行。

傳回值

類型:HRESULT 如果呼叫成功,則為 S_OK;否則為錯誤碼。可透過 PFMultiplayerGetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。

備註

這是一項非同步作業。成功完成時,遊戲會收到 PFLobbyMemberAddedStateChange,接著收到 PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange::result 欄位設定為 S_OK 的 PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange。 失敗完成時,遊戲會收到 PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange::result 欄位設定為失敗的 PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange。

需求

標頭: PFLobby.h

另請參閱

PFLobby 成員
最後修改於 2026年10月8日