語法
參數
handle PFMultiplayerHandle
PFMultiplayer API 執行個體的控制代碼。
newMember PFEntityKey*
加入大廳的本機 PlayFab 實體。
arrangementString char*以 null 結尾 實體用於加入大廳的安排字串。
configuration PFLobbyArrangedJoinConfiguration*
如果尚無人加入大廳,用於初始化大廳的初始設定資料。
asyncContext void*選用 選用的應用程式定義指標大小內容值,可用來將完成狀態變更與此呼叫建立關聯。
lobby PFLobbyHandle*選用,程式庫配置的輸出 選用的輸出大廳物件,可用於將作業排入佇列,以便在此作業完成時立即執行。
傳回值
類型:HRESULT 如果呼叫成功,則為S_OK;否則為錯誤碼。可透過 PFMultiplayerGetErrorMessage() 擷取錯誤碼的人類可讀形式。
備註
這是一項非同步作業。成功完成時,遊戲會收到 PFLobbyMemberAddedStateChange,接著收到 PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange::result 欄位設定為S_OK 的 PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange。 失敗完成時,遊戲會收到 PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange::result 欄位設定為失敗的 PFLobbyJoinArrangedLobbyCompletedStateChange。 透過此程式庫使用配對時,可以將 PFMatchmakingMatchDetails::lobbyArrangementString 與此方法搭配使用,與所有已配對在一起的使用者加入同一個大廳。
