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本文概述大廳邀請,以及如何在 Lobby 和 Matchmaking SDK 中使用它們。
只有玩家 (也就是 title_player_account PlayFab 實體) 可以傳送或接收邀請。遊戲伺服器 (也就是 game_server PlayFab 實體) 則不行。如需遊戲伺服器如何與大廳互動的詳細資訊,請參閱遊戲伺服器和大廳。

邀請類型

您的遊戲可能會使用兩種類型的邀請。
  1. 遊戲內邀請
  2. 平台邀請

透過遊戲內邀請加入大廳

  • 大廳的成員可以直接透過大廳服務邀請其他玩家加入該大廳。
  • 大廳擁有者可以透過大廳屬性 RestrictInvitesToLobbyOwner,選擇將傳送邀請限制為只有擁有者可以傳送
  • 此邀請會與受邀的玩家共用大廳的連接字串。
  • 受邀的玩家會透過 PFLobbyInviteReceivedStateChange 收到邀請,並可使用附加的連接字串加入大廳。
  • 這些邀請可跨平台運作,但只能在遊戲內運作。

透過平台邀請加入大廳

  • 大廳的成員可以透過平台專屬的邀請機制,直接與其他玩家共用大廳的連接字串。
  • 這些邀請無法跨平台運作,但收件者不必已在執行遊戲即可收到。
  • 受邀的玩家透過平台機制收到連接字串後,就可以使用附加的連接字串加入大廳。

使用 Lobby 和 Matchmaking SDK 傳送和接收邀請的範例

在邀請收件者上使用 PFMultiplayerStartListeningForLobbyInvites 以啟用接收遊戲內邀請。 邀請接聽程式成功設定後,會將其狀態變更為 Listening。
使用 PFLobbySendInvite 透過大廳服務將邀請傳送給另一位 PlayFab 使用者。 收件者會收到 PFLobbyInviteReceivedStateChange。

另請參閱

最後修改於 2026年10月8日