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許多其他核心介面所繼承的介面。它表示物件類型封裝了一定數量的 GPU 可存取記憶體;但並未明確表示應用程式是否可以操作物件的常駐狀態。

備註

如需詳細資訊,請參閱 Direct3D 12 中的記憶體管理 和 MakeResident 方法參考。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列

另請參閱

核心介面 建立描述元堆積 ID3D12DeviceChild
最後修改於 2026年10月6日