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typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT1
{
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_NONE = 0,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER = 1,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER = 2,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER = 4,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER = 8,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D = 16,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D = 32,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D = 64,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE = 128,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD = 256,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE = 512,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 1024,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 2048,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP = 4096,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET = 16384,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE = 32768,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL = 65536,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE = 262144,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY = 524288,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 1048576,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 2097152,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD = 4194304,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER = 8388608,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST = 16777216,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW = 33554432,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON = 67108864,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT = 134217728,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT = 268435456,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT = 536870912,
D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER = 1073741824
} D3D12_FORMAT_SUPPORT1
常數
| 常數 | 描述 |
|---|---|
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_NONE | 不支援任何資源。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BUFFER | 支援緩衝區資源。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_VERTEX_BUFFER | 支援頂點緩衝區。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_IA_INDEX_BUFFER | 支援索引緩衝區。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SO_BUFFER | 支援串流輸出緩衝區。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE1D | 支援 1D 紋理資源。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D | 支援 2D 紋理資源。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE3D | 支援 3D 紋理資源。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURECUBE | 支援立方體紋理資源。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_LOAD | 支援紋理物件的 HLSL Load 函式。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE | 支援紋理物件的 HLSL Sample 函式。 注意 如果裝置支援將此格式作為資源 (1D、2D、3D 或立方體貼圖),但不支援此選項,該資源仍可使用 Sample 方法,但只能使用點篩選取樣器狀態來執行取樣。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_COMPARISON | 支援紋理物件的 HLSL SampleCmp 和 SampleCmpLevelZero 函式。 注意 Windows 8 及更新版本可能會在 Direct3D 功能層級 9_1、9_2 和 9_3 上對這些函式提供有限的支援。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT | 保留。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MIP | 支援 Mipmap。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_RENDER_TARGET | 支援轉譯目標。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BLENDABLE | 支援混合作業。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DEPTH_STENCIL | 支援深度樣板。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RESOLVE | 支援多重取樣消除鋸齒 (MSAA) 解析作業。如需詳細資訊,請參閱 ID3D12GraphicsCommandList::ResolveSubresource。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DISPLAY | 格式可以在螢幕上顯示。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT | 格式無法轉換成其他格式。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_RENDERTARGET | 格式可以用作多重取樣轉譯目標。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_MULTISAMPLE_LOAD | 格式可以用作多重取樣紋理,並透過 HLSL Load 函式讀入著色器。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER | 格式可以搭配 HLSL gather 函式使用。此值適用於 DirectX 10.1 或更新版本。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_BACK_BUFFER_CAST | 當資源為後端緩衝區時,格式支援轉換。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TYPED_UNORDERED_ACCESS_VIEW | 格式可以用於無序存取檢視。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_SHADER_GATHER_COMPARISON | 格式可以搭配 HLSL gather 比較函式使用。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_DECODER_OUTPUT | 格式可以搭配解碼器輸出使用。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT | 格式可以搭配視訊處理器輸出使用。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_PROCESSOR_INPUT | 格式可以搭配視訊處理器輸入使用。 |
| D3D12_FORMAT_SUPPORT1_VIDEO_ENCODER | 格式可以搭配視訊編碼器使用。 |
備註
此列舉由 D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT 結構使用。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
