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typedef enum D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS
{
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_OPAQUE = 1,
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NO_DUPLICATE_ANYHIT_INVOCATION = 2
} D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS
常數
| 常數 | 描述 |
|---|---|
| D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NONE | 未指定任何選項。 |
| D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_OPAQUE | 當光線遇到此幾何時,幾何的行為就如同沒有任何 any hit 著色器一樣。建議應用程式多加使用此旗標,因為它可以啟用重要的光線處理最佳化。請注意,此行為可以使用 D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS 依個別執行個體覆寫,也可以使用 TraceRay 中的光線旗標依個別光線覆寫。 |
| D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAG_NO_DUPLICATE_ANYHIT_INVOCATION | 根據預設,系統可以針對指定的光線與基本型別交集多次觸發 any hit 著色器。這種彈性有助於在某些情況下提升加速結構的周遊效率。例如,如果加速結構在內部是以週框體積實作,實作可能會發現將相對較長的三角形儲存在多個週框方塊中,比儲存在較大的單一方塊中更有利。不過,某些應用程式使用案例要求交集最多只向 any hit 著色器回報一次。此旗標會為指定的幾何啟用該保證,但可能會對效能造成一些影響。此旗標適用於所有幾何類型。 |
需求
標頭: d3d12_xs.h程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機
