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指定堆積選項,例如堆積是否可包含紋理,以及資源是否跨介面卡共用。

語法

常數

備註

適用於 XBOX One 的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 在此列舉中定義了 D3D12XBOX_HEAP_FLAG_ALLOW_INDIRECT_BUFFERS 延伸成員。如需此列舉的非 XBOX 特定版本,請參閱 D3D12_HEAP_FLAGS。 如需堆積旗標的詳細資訊,請參閱 D3D12_HEAP_FLAGS 的備註一節。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
共用堆積
D3D12_HEAP_TYPE
Last modified on October 6, 2026