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將柵欄更新為指定的值。

語法

參數

pFence
類型:ID3D12Fence *
指向 ID3D12Fence 物件的指標。 Value
類型:UINT64
要將柵欄設定成的值。

傳回值

類型:HRESULT 此方法會傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼。

備註

使用此方法可從 GPU 端設定柵欄值。使用 ID3D12Fence::Signal 可從 CPU 端設定柵欄。

範例

將訊號新增至命令佇列,然後等候計算著色器完成模擬,最後發出訊號並遞增柵欄值。
請參閱 D3D12 參考中的範例程式碼。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台:XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

ID3D12CommandQueue 多引擎同步處理
最後修改於 2026年10月6日