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本文件會根據硬體與軟體的創新以及原則更新而持續演進。若本網站上的資訊與您和 Microsoft 簽署的任何合約 (包括這些合約中的原則) 有所衝突,應以合約與原則為準。
本指南可協助 XBOX 創作者了解並掌握為 XBOX 主機與 PC 版 XBOX 發行遊戲的端對端流程。XBOX 創作者擁有專屬的 XBOX 帳戶小組,或已註冊 ID@XBOX。 請搭配 XBOX Publisher Guide 使用本指南。XBOX Publisher Guide 包含與本指南中詳述之流程相關的實用文件與表單。若要存取 XBOX Publisher Guide,請使用您用於 Partner Center 的帳戶登入。若登入時遇到問題,請洽詢您的 XBOX 連絡人。 如需詳細的 XBOX 連絡資訊,請參閱誰是您的 XBOX 連絡人?。

1. 註冊成為新的 XBOX 創作者

在您能夠使用完整 XBOX services 開發遊戲並發行至 XBOX Store 之前,您必須先註冊 XBOX 開發人員計畫,例如 ID@XBOX。請從 XBOX Developer Programs 開始註冊程序。若您已經與 XBOX 合作,請遵循您的 XBOX 連絡人所提供的指引。 在註冊過程中,您會簽署保密合約 (NDA)、向 Microsoft 介紹您的遊戲、取得使用 XBOX Game Development Kit (GDK) 開發遊戲所需的合約,並建立 Partner Center 帳戶。Partner Center 是您用來建立、設定及發行 XBOX 產品的入口網站。您也可以管理使用者對您的帳戶與產品的存取權。 如需逐步指引,請參閱 XBOX 創作者上線。

2. 提交您的遊戲概念

遊戲概念可向 XBOX 提供您遊戲的相關資訊,例如遊戲內容、開發與發行者,以及預計發行日期。若您是新的 XBOX 創作者,您會在 XBOX 註冊期間提交第一個遊戲概念。在取得概念核准之前,您只能存取 Partner Center 中有限的 XBOX services,且無法將遊戲發行至 XBOX 主機。若要解除鎖定完整的 XBOX services 與 XBOX 主機發行,請透過 XBOX Onboarding Hub 提交您的遊戲概念以供核准。 提交概念之後,XBOX 會進行審查。若概念獲得核准,您可能需要先簽署發行合約 (也稱為授權合約),才會為您的遊戲啟用完整的 XBOX services。若是如此,您會在取得概念核准後收到完整的指示。 如需詳細資訊,請參閱提交遊戲概念。

3. 規劃您的 XBOX 產品

無論您打算發行 XBOX Play Anywhere 遊戲,或僅限 XBOX 主機的遊戲,產品規劃都是流程中的重要步驟,因為您要決定如何以及在何處發行遊戲。它可協助您了解需要在 Partner Center 中建立的產品,以及需要如何設定這些產品。您可能會決定向玩家提供遊戲的多個版本 (SKU),例如標準版與豪華版,且每個版本包含不同的產品。您也可能計劃設置願望清單頁面或預購。請盡早與您的 XBOX 連絡人分享此產品規劃資訊。他們可以審查您的計畫、提供意見反應,並在需要時要求其他核准。 如需詳細資訊,請參閱 SKU 規劃。

4. 在 Partner Center 中建立及設定 XBOX 產品

使用 Partner Center,您可以隨時建立任何可能需要的產品。一般而言,確認 SKU 計畫之後,就是確保每個產品都已建立的好時機。您可能需要建立遊戲、遊戲套組、遊戲試玩版,或是耐久性、消耗性或季票等附加元件。 視您需要建立的產品類型而定,您可能必須保留產品名稱,或要求 XBOX 進行產品上線。例如,遊戲、試玩版與套組產品一律需要上線。請與您的 XBOX 連絡人分享 Store ID,以便套用適當的權限。 建立新產品之後,請逐一完成 Partner Center 中的各個模組,例如 Age ratings、Store listings、Pricing and availability 與 Gaming metadata,以提供產品發行所需的資訊、資產與供應設定。 如需詳細資訊,請參閱在 Partner Center 中設定 XBOX 產品。

5. 使用 XBOX services 開發您的遊戲

使用 Game Development Kit 開發 XBOX 遊戲時,您必須整合 XBOX services。當您在 Partner Center 中建立新遊戲時,XBOX services 會處於停用狀態。請使用 Game setup 頁面啟用 XBOX services。若您的遊戲沒有已核准的遊戲概念,或雖有已核准的遊戲概念但未獲准使用完整的 XBOX services,則您只能選擇 Enable limited XBOX services。有限的 XBOX services 可讓您開始使用 GDK 進行開發,但只能在開發沙箱中使用,且無法存取 XBOX 成就等功能。取得遊戲概念核准之後,您即可選擇 Enable full XBOX services。 如需詳細資訊,請參閱 XBOX services。

6. 提交 XBOX 產品進行認證

在您能夠發行至 RETAIL 沙箱 (客戶存取您產品的環境) 之前,您必須提交遊戲進行認證。認證適用於您的 Store listings、Pricing and availability、Packages 與 Gaming metadata。 部分模組 (例如 Store listings 與 Pricing and availability) 只要設定好必要資訊,即可提交進行認證。只有在您擁有要供 XBOX 測試的有效遊戲套件之後,才能提交 Packages 模組進行認證。此測試會在發行前驗證您的遊戲是否符合 XBOX Requirements (XR)。您可以提交套件進行選擇性認證或最終認證。視產品類型與支援的平台而定,適用的需求也會不同。若您要以實體光碟發行 XBOX 主機遊戲,則需要在認證中執行額外步驟。對於任何產品,若您在套件準備好進行測試之前就提交,該套件可能會在認證中遭到拒絕。 如需提交流程的詳細資訊,請參閱提交認證。如需 XBOX 認證測試的詳細資訊,請參閱認證概觀。 如需 XBOX Requirements 的詳細資訊,請參閱原則與 XBOX Requirements。

7. 設定 XBOX 產品以進行預購與發行

通過認證之後,您就差不多可以發行了。在將產品發行至 RETAIL 沙箱之前,請確認 Partner Center 中的所有模組都已具備要提供給玩家的最終設定。發行之前,請視需要使用產品的 Pricing and availability 模組設定市場、可見度、供應情況與價格。 若您打算讓產品開放預購 (允許客戶在發行前購買但無法遊玩),請參閱設定預購產品。本文提供有關提交預購計畫以供核准、設定預購套組,以及在發行前測試預購的資訊。
若您想讓遊戲可加入願望清單,不需提交套件進行認證即可完成。如需詳細資訊,請參閱遊戲願望清單頁面。

8. 將產品發行至 RETAIL

發行至 RETAIL 沙箱是讓玩家取得產品的最後一個步驟。您必須在取得遊戲概念核准並通過認證之後,才能完成此步驟。發行之前,請檢查產品在 Partner Center 中的每個模組,確保所有項目都已依照您對客戶的預期進行設定。請確認您已啟用任何限制產品可見度的功能,例如 Private Audience。有些變更在發行至 RETAIL 沙箱之後就無法進行。如需詳細的檢查清單,請參閱 XBOX 遊戲發行整備檢查清單。 當您確定所有項目都已依需求設定時,請使用 Partner Center 中的 Review and publish 選項,並依照步驟將產品發行至 RETAIL 沙箱。 如需詳細資訊,請參閱發行至 RETAIL。

9. 在 RETAIL 中測試您的產品

將產品發行至 RETAIL 沙箱之後,請在該環境中進行測試。若要取得產品以進行測試,請使用促銷代碼。若您的產品以光碟發行,您也可以使用認證過程中提供的測試光碟進行測試。您可以在任何已設定為存取 RETAIL 沙箱的裝置上測試產品。若是 PC 版 XBOX 遊戲,請使用合適的 PC。若是 XBOX 主機遊戲,請使用已關閉開發人員模式的 XBOX 開發套件,或從商店購買的零售版 XBOX 主機。 如需有關產品測試項目的一般建議,請參閱在 RETAIL 中測試的建議。本指南並未涵蓋所有情況。身為發行商或開發人員,您最了解自己的遊戲,也最清楚哪些測試最適用。 您可能也想在 RETAIL 沙箱中測試尚未發行的產品,或進行 Beta 測試。如需在 RETAIL 沙箱中測試之方法的詳細資訊,請參閱發行前測試選項。

10. 透過發行後更新支援您的遊戲

遊戲發行之後,您可以透過許多方式支援它。例如,您可以提供內容更新 (CU)、附加元件發行 (可下載內容 (DLC))、參與受管理計畫、特價定價、新的 XBOX 成就,以及區域擴展。若您計劃使用這些支援機制,請洽詢您的 XBOX 連絡人以取得指引與建議。 如需詳細資訊,請參閱支援已發行的遊戲與銷售後營利。
最後修改於 2026年10月6日