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售後營利 (PSM) 是在遊戲發行後,向玩家提供附加元件內容 (也稱為可下載內容 (DLC)) 的流程。附加元件內容可以包括:
  • 耐久性產品,例如地圖包、外觀物品和遊戲擴充內容。
  • 消耗性產品,例如遊戲內虛擬貨幣。
  • 以附加元件組合或 Season Pass 形式銷售的耐久性與消耗性產品集合。
如需選取正確產品類型的指引,請參閱選擇正確的產品類型。

PSM 建議

對於提供推出後內容、遊戲即服務 (GaaS) 或免費遊玩的遊戲,XBOX 讓創作者能夠提供售後營利。PSM 為您的遊戲提供新的曝光機會,也讓您的玩家有更多機會購買並參與您的產品。 強烈建議您盡早與您的 XBOX 聯絡人分享您的 PSM 藍圖。如果您的 XBOX 聯絡人了解您的計畫,他們就能為 Microsoft Store 提供最相關且最具影響力的建議。 您的 XBOX 聯絡人可以:
  • 與 Microsoft Store 團隊的專家一起檢閱產品、發行節奏和價值計畫。
  • 針對潛在計畫和產品方案,引導您採用最佳做法。
  • 就虛擬貨幣植入、跨遊戲 DLC 轉移、原則和其他機會提供建議。

提交 PSM 計畫以供核准

與 SKU 計畫類似,您的 XBOX 聯絡人可能需要檢閱並核准您的 PSM 計畫。請在 SKU 規劃階段或資訊一可取得時就分享您的計畫,以確保能達成您的時程和目標。XBOX Games Store Policy (可在 XBOX Publisher Guide 中取得) 包含 PSM 的相關指引。如果您需要其他資訊或說明,請洽詢您的 XBOX 聯絡人。

Season Pass 的需求

Season Pass 是一組附加元件的組合,會以固定節奏或在預先定義的時間內提供給玩家。Season Pass 可讓您在一次交易中銷售多個附加元件,讓玩家承諾購買 Season Pass 中包含的完整附加元件數位藍圖。許多創作者也會在遊戲的特定組合版本中包含 Season Pass,例如特別版或典藏版。如需詳細資訊,請參閱 SKU 規劃。 若要建立 Season Pass,您必須擁有有效的 Season Pass 合約,並向您的 XBOX 聯絡人提交 Season Pass 計畫。若要正式提出提案,請使用 XBOX Publisher Guide 中提供的 Season Pass Guide and Parts List。
最後修改於 2026年10月6日