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在沙箱中建立 XBOX 遊戲。這種做法稱為「內容隔離」。當您在沙箱中建立產品時,可以在只有選定使用者才能存取的隔離環境中測試產品。存取權僅限於具有登入沙箱權限的 Microsoft 帳戶 (MSA)。 沙箱是 XBOX 遊戲開發不可或缺的一環。沙箱提供一個環境,可讓您搭配 Microsoft Store 體驗測試 XBOX services,例如多人遊戲和成就。您可以測試遊戲安裝體驗,並檢閱您的 Store 產品詳細資料頁面 (PDP),包括 Store listings、Properties 和 Gaming metadata。 某些產品類型會自動支援沙箱。對於其他產品類型 (例如遊戲套件組合),請在建立產品時選取 Create this product in a sandbox。 如果您的產品符合下列情況,則必須在沙箱中建立:
  • 使用 XBOX services。
  • 是具有個別 Microsoft Store 清單的附加元件。
  • 是父產品位於沙箱中的附加元件。
  • 是包含使用 XBOX services 之產品的套件組合。
  • 包含一或多個 XVC 套件。

分支與沙箱之間的差異

分支和沙箱是不同的概念,您在開發和發佈期間經常會一起使用它們。在 Partner Center 中,每個支援的模組都有自己的分支。Main 分支是預設分支。當您建立產品時,它會自動出現在所有模組中。您可以在每個支援的模組中建立額外的分支:Packages、Store listings 以及 Pricing and availability。每個分支都是該模組專屬的。例如:
  • Packages 中的 Test 分支與 Store listings 中的 Test 分支彼此獨立。
  • 您在某個模組分支中所做的變更,不會自動反映到其他模組。
使用分支來設定及測試不同的設定,以便在不同的沙箱中使用。例如,若要在不覆寫已發佈設定的情況下測試價格變更,請在 Pricing and availability 中建立名為 New pricing 的新分支,從 Main 分支匯入您目前的設定,然後在新分支中進行所需的變更。當您準備好發佈這些變更時,可以將它們匯入 Main 分支。 如需詳細資訊,請參閱分支。

沙箱類型

沙箱有兩種類型:全域和開發。
  • 全域沙箱包括 RETAIL (玩家存取遊戲和服務的位置),以及其他用於認證測試的沙箱。
  • 開發沙箱是您 Partner Center 帳戶專屬的沙箱。您可以使用這些沙箱來開發及測試您的產品。

隔離式與共用開發沙箱

您可以將開發沙箱設定為 Isolated 或 Shared。
  • 您帳戶中的任何產品都可以使用 Shared 沙箱。
  • 只有您指定的產品可以使用 Isolated 沙箱。
如果您將沙箱設定為 Isolated,則必須選取可以發佈到該沙箱的產品。附加元件會繼承其父產品的權限。若要更新產品清單,請在 Sandboxes 頁面上選取沙箱,然後在接下來的頁面上選取 Manage approved products。您也可以隨時在 Isolated 與 Shared 之間變更沙箱的類型。

沙箱識別碼

每個 Partner Center 帳戶都可以存取 100 個開發沙箱。每個開發沙箱都有一個由兩個部分組成的唯一識別碼:一個是您 Partner Center 帳戶專屬的前置詞 (例如 ABCDEF),另一個是介於 0 到 99 之間的數值。這兩個部分合起來構成沙箱識別碼,例如 ABCDEF.1。 全域沙箱的名稱不含數值,例如 RETAIL。 常見的做法包括:
  • 一或多個用於開發的沙箱。例如,為每個開發團隊各準備一個沙箱。
  • 一或多個用於 QA 的沙箱。例如,為內部 QA 團隊準備一個沙箱,並為您合作的每個外部 QA 團隊各準備一個沙箱。
  • 一個用於認證預備的沙箱,作為準備及測試您提交認證之候選版本的位置。
這種結構可讓您的團隊保持敏捷,並專注於各自負責的產品領域。

建立和管理開發沙箱

當您在沙箱中建立新遊戲時,會在 Game setup 頁面中選取主要開發沙箱。如果您尚未建立任何沙箱,請選取 Manage sandboxes 前往 Sandboxes 頁面,並建立您的第一個開發沙箱。您可以視需要返回 Sandboxes 頁面建立新的開發沙箱。您可以從 Apps and games 儀表板和產品的設定頁面存取此頁面。 如需詳細資訊,請造訪:如何建立和管理開發沙箱。

建立和管理測試帳戶

您必須先使用已授權的 MSA 登入沙箱,才能存取在該沙箱中發佈的任何產品或 XBOX services。全域沙箱 (例如 RETAIL) 使用標準 MSA。開發沙箱使用您在 Partner Center 中建立的 XBOX 測試帳戶。您可以控制每個測試帳戶能存取的沙箱。若要建立及設定測試帳戶,請前往 Apps and games 儀表板,然後選取 XBOX test accounts。在這裡,您可以:
  • 建立測試帳戶批次。
  • 檢視及修改測試帳戶批次的屬性,例如帳戶類型和沙箱存取權。
  • 檢視測試帳戶批次的詳細資料,例如批次中每個測試帳戶的電子郵件、玩家代號、XUID 和權限。
  • 刪除測試帳戶批次。
如需詳細資訊,請參閱如何建立和管理 XBOX 測試帳戶。

將產品發佈到沙箱

將您的產品發佈到沙箱,以便檢視或測試。

發佈 XBOX services

如果您只需要發佈遊戲的 XBOX services,請前往 Gameplay settings,選取 Publish,然後選取要將設定發佈到何處。

發佈產品

若要發佈產品,請使用 Review and publish 選項。您可以從產品的 Overview 頁面存取此選項。在 Review and publish 頁面上,於 Publish to 下拉式清單中選取預定的目的地。如果您選取 RETAIL,則只能從產品的 Main 分支發佈。如果您選取開發沙箱,則可以選擇 Publish from 的來源。您可以選取 RETAIL (如果產品已發佈到此沙箱) 或 Custom。選取 Custom 可讓您為產品的每個模組選擇具有預定設定的分支。 選取 Publish 之後,請查看 Overview 頁面上顯示的資訊來監視發佈狀態。您可以選取 History 來檢閱先前的發佈詳細資料。
您唯一可以發佈到的全域沙箱是 RETAIL。若要提交更新以進行認證,請使用 Certify 工作流程。

在沙箱中測試產品

發佈到沙箱後,請使用已授權的帳戶登入沙箱。如果您只發佈了 XBOX services,則可以使用透過 Game Development Kit (GDK) 工具部署到裝置的套件來連線到這些服務。如果您發佈了完整產品,該產品在沙箱中的 Microsoft Store 是否可用,取決於 Pricing and availability 模組中設定的 Schedule。如需詳細資訊,請參閱將產品設定為在 Microsoft Store 中可見且可購買。 如果您將產品的 Pricing and availability 模組設定為未來的 Release 日期或 Discoverable in the Microsoft Store 日期,就無法使用 Microsoft Store 中的搜尋功能找到該產品。您可以使用 Partner Center 中產品 Setup 頁面上的 Store 通訊協定連結找到該產品。
如果您在產品 Pricing and availability 模組的 Visibility 區段中設定了私人對象,並不會影響產品在開發沙箱中的可見度。Private audience 僅適用於在 RETAIL 沙箱中發佈的產品。

管理使用者的沙箱層級權限

將使用者新增至您的 Partner Center 帳戶時,您可以授與自訂權限。對於 Test accounts 和 XBOX devices 帳戶層級權限,您可以選取使用者具有這些權限的特定沙箱。若要這麼做,請選取該權限,然後選取 All sandboxes 或一或多個個別沙箱。勾選 All sandboxes 會將權限授與所有現有沙箱以及未來建立的任何沙箱。若要將權限授與所有目前的沙箱但不包括未來的沙箱,請清除 All sandboxes,然後個別選取每個沙箱。

另請參閱

Last modified on October 6, 2026