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在 XBOX 主機與 PC 版 XBOX 上發行遊戲之前,請仔細檢閱您的 Partner Center 設定。此檢查清單可協助您驗證設定、中繼資料與發行時程,讓您能放心發行。

開始之前

此檢查清單假設:
  • 您已登入 Partner Center。
  • 您正在檢視要檢閱的遊戲。
  • 您有權編輯所有模組,包括 Store listings、Pricing and availability、Properties、Gaming metadata 與 Packages。
此檢查清單著重於遊戲產品。您也應驗證任何與遊戲一起發行的套組或附加元件。
請確認您的設定正確呈現客戶可取得的產品。如需詳細資訊,請檢閱 XBOX Publisher Guide 中的 XBOX Games Store 原則,以及 Microsoft Store 原則 - 10.1 獨特的功能與價值;正確呈現。

步驟 1:遊戲設定

在 Game setup 模組中完成下列檢查。
  1. 確認已為每個支援的平台選取 Retail:
    • 針對 PC 版 XBOX 選取 Desktop。
    • 針對主機發行選取 XBOX。

步驟 2:套件

在 Packages 模組中完成下列檢查。
1

確認每個支援的平台都有已認證的套件。

確認每個支援的平台都有已認證的套件。分支上會顯示橫幅,並顯示認證結果。
  • XBOX 主機:適用於 XBOX One、XBOX Series X|S 或兩者的已核准 .xvc 套件。
  • PC 版 XBOX:已核准的 .msixvc 套件。
  • 若套件未通過認證:
  • 檢閱認證報告。
  • 修正所有 BVT Failure 與 CFR 問題。
  • 建置、測試並提交新的套件。
2

若已認證的套件位於其他分支,請將其匯入 Main 分支。

若已認證的套件位於其他分支,請將其匯入 Main 分支。若套件已在 Main 分支中,請略過此步驟。
  • 選取 Main 分支,然後選取 Import,並選擇來源分支。
  • 只有 Main 分支會發行至 RETAIL 沙箱。
3

確認未選取 Contains placeholder packages to enable pre-order...

除非必要,否則請確認未選取 Contains placeholder packages to enable pre-order。
4

若適用,請確認 Availability 與 Predownload 日期正確...

若適用,請確認 Availability 與 Predownload 日期正確。

步驟 3:屬性

在 Properties 模組中完成下列檢查。

基本資訊

  1. 確認所有 Basic info 設定都完整且正確:
    • 包括 Player modes、Accessibility testing 與 Online gameplay requirements。
    • 只選取您的遊戲支援的選項。
如需詳細資訊,請參閱屬性 - 基本資訊。

技術功能

  1. 確認所有 Technical capabilities 都正確:
    • 包括 4K、Optimized for XBOX Series X|S、XBOX Play Anywhere 與 Removable storage。
    • 只選取您的遊戲支援的選項。
  2. 若您在 PC 上發行,請確認 PC 專屬設定:
    • 包括 Input Devices 與 Minimum and recommended specifications。
    • 僅限主機的遊戲請勿設定這些項目。
如需詳細資訊,請參閱屬性 - 技術功能。

XBOX services

  1. 確認 XBOX services 設定與您遊戲的功能相符:
    • XBOX 主機與 PC 上的完整遊戲必須具備成就。如需詳細資訊,請參閱 XR-055。
    • Game Preview、Beta 版或試玩版不需要成就。
如需詳細資訊,請參閱屬性概觀。

步驟 4:年齡分級

在 Age ratings 模組中完成下列檢查。
1

確認國際年齡分級聯盟 (IARC) 問卷完整且正確...

確認國際年齡分級聯盟 (IARC) 問卷完整且正確。
  • 若您的答案有所變更,請重新填寫問卷。
2

若您上傳分級證書:

若您上傳分級證書:
  • 確認分級值與描述項與您的設定相符。
  • 確認分級對所有平台都有效。
3

檢閱頁面上的任何警告。

檢閱頁面上的任何警告。您可能需要重新填寫問卷或移除發行市場。
4

確認 Pricing and availability 中設定的所有市場都有分級...

確認 Pricing and availability 中設定的所有市場都有分級。
如需詳細資訊,請參閱:

步驟 5:Store 清單

在 Store listings 模組中完成下列檢查。
1

確認所有必要語言都顯示為 Complete。

確認所有必要語言都顯示為 Complete。
  • 請遵循 XBOX Publisher Guide 中提供的 XBOX Games Store 原則,以及您與 Microsoft 簽訂的合約。
2

確認清單已通過認證。

確認清單已通過認證。分支上會顯示橫幅,並顯示認證結果。
3

若已認證的清單位於其他分支,請將其匯入 Main 分支。

若已認證的清單位於其他分支,請將其匯入 Main 分支。若清單已在 Main 分支中,請略過此步驟。
  • 從來源分支選取 Export 以產生 .xlsx 檔案。
  • 選取 Import 以上傳 .xlsx 檔案。

步驟 6:定價與供應情況

在 Pricing and availability 模組中完成下列檢查。

市場與供應情況

1

選取 Show markets,並確認已納入所有預定市場。

選取 Show markets,並確認已納入所有預定市場。
2

視需要設定 Private audience。

視需要設定 Private audience。若啟用,只有指定的使用者能存取 Microsoft Store 中的產品詳細資料頁面 (PDP)。
3

確認已選取正確的 Discoverability 選項。

確認已選取正確的 Discoverability 選項。
  • 若選取 available and discoverable in the Microsoft Store,請確認 Schedule:
  • Release 是遊戲可供遊玩的日期。
  • Pre-order 是遊戲可開始預購的日期。
  • Discoverable in the Microsoft Store 是可透過搜尋或瀏覽合集找到遊戲的日期。
  • Stop acquisition 是遊戲無法再購買的日期。
  • No longer discoverable 是無法再透過搜尋或瀏覽合集找到遊戲的日期。
4

確認未啟用 Display release date,除非 Microsoft 建議...

除非 Microsoft 建議,否則請確認未啟用 Display release date。
如需詳細資訊,請參閱操作說明:可見且可購買的產品。

定價與試用版

1

確認 Base price。

確認 Base price。
2

若您未針對特定市場自訂定價,請選取 **Review price pe...

若您未針對特定市場自訂定價,請選取 Review price per market 並驗證自動價格轉換。
3

若您針對特定市場自訂定價,請確認所有市場專屬價...

若您針對特定市場自訂定價,請確認所有市場專屬價格。
4

若您提供 Free trial,請確認:

若您提供 Free trial,請確認:
  • 試用版類型。
  • 試用期間 (若適用)。
  • Start 與 End 日期。
如需詳細資訊,請參閱遊戲試用版。

步驟 7:遊戲中繼資料

在 Gaming metadata 模組中完成下列檢查。
1

確認 Accessibility 功能正確。

確認 Accessibility 功能正確。
2

確認 Supported languages。

確認 Supported languages。
3

確認未設定 Game Pass,除非您的 XBOX 連絡人提出要求。

確認未設定 Game Pass,除非您的 XBOX 連絡人提出要求。並非所有 Game Pass 產品都需要此設定。
4

確認 External content 設定。

確認 External content 設定。

步驟 8:XBOX services

在 XBOX services 模組中完成下列檢查。

遊戲設定

  1. 找出具有最終遊戲設定的來源沙箱。
    • 發行至 RETAIL 沙箱時請使用此沙箱。

XBOX 設定

1

若適用,請確認 Localized title names。

若適用,請確認 Localized title names。
  • 請勿使用預留位置或其他產品的名稱。
2

確認已選取 Yes I will be publishing achievements,除非...

確認已選取 Yes I will be publishing achievements,除非 Microsoft 另有指示。
3

確認 Device families 與您的發行平台相符。

確認 Device families 與您的發行平台相符。
4

若適用,請確認 XBOX embargo 日期。

若適用,請確認 XBOX embargo 日期。
XBOX 遊戲設定為使用經銷商定價模式,且需要營收 SKU。若因缺少營收 SKU 而導致發行失敗,請將您的 Store ID 傳送給您的 XBOX 連絡人以要求取得。沒有營收 SKU 的產品無法發行至 RETAIL 沙箱,但仍可發行至開發沙箱或提交進行認證。

後續步驟

發行至 RETAIL

Last modified on October 6, 2026