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發佈至 RETAIL 沙箱是讓使用者取得您產品的最後一個步驟。 在您的遊戲通過認證後,請確定所有模組都已完整完成並符合您的預期。請檢查下列項目的設定: 如有必要,請確定您已設定私人對象 (請參閱可見度 - 對象) 和 XBOX services 禁運,以限制您產品和服務設定的可見度。 如需發佈前應檢閱項目的詳細檢查清單,請參閱遊戲發佈準備檢查清單。
在您可以發佈至 RETAIL 之前,設定為使用轉售商定價模型的產品必須具有營收 SKU。沒有營收 SKU 的產品會被封鎖而無法發佈至 RETAIL,但仍可發佈至開發沙箱或提交認證。若要要求設定營收 SKU,請將您產品的 Store ID 傳送給您的 XBOX 連絡人。

發佈至私人對象

只有在尚未將公開對象設定發佈至 RETAIL 沙箱時 (例如用於預購或僅可見的產品詳細資料頁面),才能使用私人對象。
根據預設,您產品的 Microsoft Store 產品詳細資料頁面 (PDP) 會對公開對象顯示,而且在首次可探索日期之前,公眾可透過網頁擷取 (或資料擷取) 技術存取。如果您想將遊戲的 PDP 限制為您選擇的對象,請啟用私人對象設定。或者,您也可以設定停用 Store 曝光。 當產品以私人對象發佈至 RETAIL 沙箱時,已定義之已知使用者群組的成員可以檢視 PDP,並兌換促銷代碼來取得產品。不屬於指定群組的使用者即使使用頁面的直接連結也無法存取 PDP,也無法使用促銷代碼取得產品。 如需詳細資訊,請參閱可見度 - 對象。

發佈至 RETAIL 正式運作

發佈至正式運作 (GA) 是讓內容在 RETAIL 沙箱中廣泛提供給公開對象的程序。在您將任何模組發佈至 RETAIL 之前,請確定所有變更都是最終版本,且適用於設定的對象。若要發佈,請使用 Partner Center 中您產品提供的檢閱並發佈工作流程。只有 Main 分支可以發佈至 RETAIL。在其他分支中通過認證的任何內容,都必須先匯入至 Main 分支,才能發佈。如果您發佈任何在發佈前未通過認證的模組,就會觸發這些模組的認證工作流程。每個模組都必須獲得核准,發佈工作流程才會繼續。 如需詳細資訊,請參閱檢閱並發佈。
[!Important] 對於要發佈的新產品,請確認您的定價與供應情形設定符合您的需求,以確保您的產品不會在錯誤的日期或時間、以錯誤的價格或錯誤的可見度發行。同樣地,請確定您已選取正確且通過認證的套件和 XBOX services 來源。 對於現有產品的更新,請確定您已將最新內容匯入至 Main 分支。對於套件,也請確認您已設定適當的自訂供應日期或時間,以免比預期更早發行更新。如需詳細資訊,請參閱套件。

使用促銷代碼在 RETAIL 中測試

促銷代碼 (也稱為 5×5 代碼、權杖或金鑰) 是透過 Partner Center 針對每個個別產品訂購。如需訂購促銷代碼的詳細資訊,請參閱訂購促銷代碼。 促銷代碼可用來在 RETAIL 沙箱中取得內容,而不需要從 Microsoft Store 付費購買。請在發行前後的 RETAIL 沙箱測試中使用促銷代碼。促銷代碼也可用於宣傳用途,例如讓評論者存取您的遊戲。如需特定促銷代碼原則的指引,請連絡您的 Microsoft 代表、檢閱您與 Microsoft 的授權合約,並檢閱 XBOX 發行商指南中詳述的原則。 如需使用促銷代碼後建議完成之 RETAIL 測試的詳細資訊,請參閱在 RETAIL 中測試的建議。
如果已啟用私人對象,只有為私人對象設定之使用者群組的成員才能兌換促銷代碼。

在 RETAIL 中驗證測試光碟

如果您要發行遊戲的實體版本,必須在光碟上的套件通過最終認證之後,驗證並核准您的測試光碟以進行發行至製造 (RTM)。在測試光碟可以用於連線至 XBOX 網路的主機之前,您必須將通過認證的套件和 XBOX services 遊戲設定都發佈至 RETAIL。如果未發佈這些項目,當您在連線至 XBOX 網路時使用測試光碟安裝或啟動遊戲,可能會看到錯誤。在您發佈至 RETAIL 沙箱之前,請確定您的產品設定適合發佈。如果您的遊戲具有離線功能,也可以離線測試遊戲。 如需驗證測試光碟的詳細資訊,請參閱在 RETAIL 中測試的建議。

後續步驟

產品發佈後,您可能已準備好在 RETAIL 沙箱中檢閱設定、將任何光碟 RTM,或支援您已發行的遊戲。
Last modified on October 6, 2026