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本文提供有關建立新產品和要求產品加入的指引。 在 Partner Center 中建立所有新的遊戲、示範版、組合或附加元件產品。 如果您是想要加入 XBOX 計畫的新創作者,請在開啟 Partner Center 帳戶之前先註冊 ID@XBOX。如需詳細資訊,請參閱 XBOX 創作者加入。如果您已經在 XBOX 主機或 PC 上發行遊戲,您可能已經擁有 Partner Center 帳戶。

選擇要建立的正確產品類型

Partner Center 中的 Apps and Games 工作區為 Microsoft 平台提供數種產品類型,包括 Games、Game Demos 和 Game Bundles。
  • 為完整遊戲產品建立 Game。
  • 為測試版或示範版建立 Game demo。
  • 為組合方案 (例如多款遊戲或含附加元件的遊戲) 建立 Game bundle。
  • 建立 Product group 以整理與單一遊戲相關的所有產品。這些群組只會影響產品在 Partner Center 中的整理方式。
從 Game 內的 Add-ons 區段建立耐久性產品、消耗性產品、附加元件組合和 Season Pass。如需詳細資訊,請參閱建立遊戲附加元件。
若要開始使用,請參閱如何建立新產品。

支援的平台

您可以為 PC、XBOX One 主機和 XBOX Series X|S 設定遊戲、示範版、組合和附加元件。如果您在多個平台上發行,請決定您要如何建構產品方案。

Smart Delivery (僅限 XBOX 主機)

支援 XBOX One 和 XBOX Series X|S 的單一產品
  • 為每個主機世代上傳個別的套件。玩家會自動下載適用於其裝置的正確套件。
  • 玩家只需購買一次,即可在兩個裝置系列上擁有該產品。
  • 使用單一設定進行定價、供應情況和 Store 清單設定。
  • 在主機世代之間共用 XBOX services。
  • 如果您也在 PC 上發行,請將 Smart Delivery 與 XBOX Play Anywhere、繫結或未繫結設定結合使用。

XBOX Play Anywhere (XPA)

同時支援 XBOX 主機和 PC 的單一產品。
  • 支援 XBOX One、XBOX Series X|S 或兩者。
  • 在 XBOX 主機版和 PC 上的 XBOX 版之間啟用跨平台進度。
  • 玩家會獲得 XBOX 統一權利,也就是只需購買一次即可在兩個平台上擁有該產品。
  • 使用單一設定進行定價、供應情況和 Store 清單設定。
  • 在 XBOX 平台之間共用 XBOX services。
如需詳細資訊,請檢閱 XBOX Publisher Guide 中的 XBOX Play Anywhere Policy。

個別產品 (繫結)

為每個平台建立一個產品,並透過共用的 XBOX services 將其連結。
  • 跨平台繫結產品,例如將 XBOX One 繫結至 XBOX Series X|S,或將主機繫結至 PC。
  • 您可能需要支援跨平台進度。如需詳細資訊,請參閱 XR-130。
  • 玩家只擁有他們所購買的平台版本。
  • 為每個平台分別設定定價、供應情況和 Store 清單。
  • 在主要產品上設定 XBOX services,並與次要產品共用。
如需詳細資訊,請參閱遊戲繫結。

個別產品 (未繫結)

為每個平台建立一個獨立產品。
  • 您可能需要支援跨平台進度。如需詳細資訊,請參閱 XR-130。
  • 為每個產品獨立設定 XBOX services。
  • 玩家只擁有他們所購買的平台版本。
  • 為每個平台分別設定定價、供應情況、Store 清單和 XBOX services。

保留產品名稱

建立 Game 時,您必須保留唯一的名稱。您之後可以保留其他名稱。 這種方法可讓您在開發期間使用代號,並在確認最終名稱時更新。如需詳細資訊,請參閱建立並保留您的遊戲名稱。
您保留的初始名稱會成為 Partner Center 儀表板中的顯示名稱。它也是遊戲套件的 Identity name。發佈至 RETAIL 沙箱之後,玩家就能看到此名稱。如果不應讓玩家日後看到代號,請勿使用代號。建立遊戲之後,您就無法變更 Identity details。

要求產品加入

所有 XBOX 產品 (包括遊戲、組合和附加元件) 都需要加入。 建立產品之後,請將 Store ID 傳送給您的 XBOX 聯絡人,並包含:
  • 支援的平台,例如 XBOX One、XBOX Series X|S 或 PC。
  • 計畫參與的策劃計畫,例如 XBOX Game Pass 或 Game Preview。
  • 計畫的功能,例如 Smart Delivery、XBOX Play Anywhere 或跨世代組合。

設定營收 SKU

所有 XBOX 產品都需要營收 SKU (rev SKU)。建立產品之後,請將包含產品名稱和 Store ID 的要求傳送給您的 XBOX 聯絡人。 如果您未提交 XBOX 產品進行加入,將無法發佈至 RETAIL 沙箱。當您嘗試發佈時,會顯示錯誤,指出需要營收 SKU。

完成遊戲設定

建立遊戲之後,Partner Center 會開啟 Game setup 頁面。您可以在此:
  • 啟用 XBOX services。
  • 為每個裝置系列 (例如 PC 和主機) 選取 Device family availability,可以是 Retail、Sandboxes 或兩者。
  • 選擇主要開發沙箱。
  • 檢視 Identity details 以及建置 XVC 和 MSIXVC 套件所需的識別碼。

啟用 XBOX 功能和服務

XBOX services 預設為停用。如果您在要求產品加入之前設定 Game setup 頁面,則只能選取 Enable limited XBOX services。使用有限的 XBOX services 時,您無法:
  • 發佈至 RETAIL 沙箱。
  • 設定 XBOX 成就。
在您的遊戲概念獲得核准之後,請要求產品加入。您的遊戲隨後會獲得核准,您就可以選取 Enable full XBOX services。 如需詳細資訊,請參閱 XBOX services。

管理開發沙箱

在設定期間選取主要開發沙箱。每個 Partner Center 帳戶最多可以使用 100 個沙箱。提供兩種類型:
  • 隔離沙箱: 僅限於您指定的產品。
  • 共用沙箱: 可供您帳戶中的所有產品使用。
您可以隨時建立和管理沙箱。使用隔離沙箱來限制團隊之間的可見度,並使用共用沙箱提供更廣泛的存取,例如 QA。 如需在 Partner Center 中設定沙箱的詳細資訊,請參閱沙箱。如需在裝置上存取沙箱的詳細資訊,請參閱 XBOX services 沙箱概觀。

建立遊戲附加元件

從 Game 內的 Add-ons 區段建立附加元件。 支援的類型包括:
  • Durable with packages 或 Durable,適用於可下載內容 (DLC) 和永久性遊戲內內容,例如地圖、載具或擴充內容。
    • 當內容與主要遊戲分開提供時,請使用 Durable with packages。
    • 當內容透過權利檢查解除鎖定時,請使用 Durable。此內容無法隨實體光碟出貨。
  • Store-managed consumable,適用於遊戲內貨幣等項目。
如需詳細資訊,請參閱附加元件和選擇正確的產品類型。

在發行後新增平台

您可以在發行後透過產品設定頁面 (例如 Game setup) 新增平台。 為新平台選取 Sandboxes 或 Retail。 選取之後:
  • 上傳新平台的套件。
  • 在發佈至 RETAIL 沙箱之前認證套件。
只有在您準備好讓平台出現在 Microsoft Store 的產品詳細資料頁面上時,才選取 Retail。
新平台會繼承現有設定的定價和供應情況。發佈至 RETAIL 之後,您就無法移除平台。
如果在 Pricing and availability 中設定的發行日期已過,已擁有該產品的玩家可以在新平台發佈至 RETAIL 沙箱後立即存取。例如,為先前發行的主機遊戲新增 PC 支援,會讓現有玩家立即在 PC 上存取。

後續步驟

建立產品之後:
  • 要求產品加入。
  • 完成所有產品模組,例如 Store listings、Age ratings 和 Properties。
  • 使用 Game Development Kit (GDK) 繼續開發。
  • 整合 XBOX services,例如登入、成就和 Connected Storage。

另請參閱

Last modified on October 6, 2026