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本教學課程說明 XBOX 創作者和 Microsoft Store 開發人員如何使用 Partner Center 建立、設定及發佈遊戲。只有在您使用 Game Development Kit (GDK) 開發遊戲時,才應使用本教學課程。如果您不是使用 GDK 開發遊戲,請依照 將應用程式和遊戲發佈至 Windows 上的 Microsoft Store 中適用於 Windows 應用程式的指示操作。 Partner Center 提供多種功能,如果您是第一次使用它來發佈遊戲,可能會覺得難以上手。本指南說明「黃金路徑」(大多數遊戲都能遵循的最簡單路線),以常見設定進行發行。如果這個簡單設定不適合您的遊戲,也可以使用其他設定。如需每個可用選項的詳細資訊,請使用本網站中的 Partner Center 功能和 Partner Center 操作指南主題。
某些 Partner Center 功能 (例如 XBOX services) 僅供 XBOX 創作者使用。在本教學課程每個頁面的頂端,您可以選取 XBOX 或 Windows 上的 Microsoft Store。使用此選項可取得適用於您遊戲發行平台的逐步指示。如果您有興趣成為 XBOX 創作者,請參閱 XBOX 創作者上線。

開始之前

  • 註冊成為 XBOX 創作者。如果您尚未註冊,請參閱 XBOX 創作者上線。
  • 存取您的 Partner Center 帳戶。如果您還沒有帳戶,請洽詢您的 XBOX 連絡人。
  • 提交您的遊戲概念以取得核准。
某些 Partner Center 功能 (例如成就、玩家分數,以及搭配 XBOX services 發佈) 需要核准的遊戲概念。若沒有核准的概念,您可以在 Partner Center 中建立遊戲,並設定有限的 XBOX services 以進行開發和測試。不過,您無法提交遊戲以進行認證,也無法將遊戲發佈至 Microsoft Store。您可以在開發期間的任何時間點申請概念核准,包括在設定遊戲並啟用有限 XBOX services 之後。目前,如果您想在沒有核准遊戲概念的情況下發行遊戲,只能發佈至 Windows 上的 Microsoft Store,且不含 XBOX services。

發佈程序

建立、設定及發佈 XBOX 遊戲的黃金路徑如下。
1

建立遊戲

在 Partner Center 中建立遊戲並設定 Game setup 頁面。
2

建立並上傳套件

建立並上傳套件。
3

設定屬性

設定屬性。
4

設定年齡分級

設定年齡分級。
5

設定 Store 清單

設定 Store 清單。
6

設定定價和可用性

7

設定遊戲中繼資料

8

設定 XBOX services

設定 XBOX services。
9

認證您的產品

認證您的產品。
10

檢閱和發佈

將您的產品檢閱並發佈至 Microsoft Store。

後續步驟

建立遊戲並設定遊戲設定

最後修改於 2026年10月6日