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XBOX services 可讓您為遊戲設定必要和選擇性功能,包括 XBOX 登入、成就、Rich Presence 和多人遊戲服務。 如需為產品設定 XBOX services 功能的詳細資訊,請參閱 Game Development Kit (GDK) 文件中的開始使用 XBOX services。

啟用 XBOX services

您必須先在 Game setup 頁面中啟用 XBOX services,才能進行設定。當您建立遊戲時,XBOX services 預設為停用。您可以根據遊戲概念的核准狀態,啟用有限或完整的 XBOX services。啟用有限的 XBOX services 時,您無法設定 XBOX 成就。收到遊戲概念核准後,請將遊戲的 Store ID 傳送給您的 XBOX 連絡人,並要求產品上線。您可以在 Game setup 頁面的 Identity details 區段中找到 Store ID。 如需詳細資訊,請參閱建立 XBOX 遊戲並設定 Game setup。

尋找 XBOX services 識別碼

每個已啟用 XBOX services 的產品都有您在開發期間需要的唯一識別碼,包括您的 Title ID (十六進位)、Microsoft 帳戶 (MSA) App ID (MSAAppID) 和 Service Configuration ID (SCID)。前往 XBOX services - XBOX Settings 即可找到這些識別碼。

修改 XBOX services 設定

在產品上啟用 XBOX services 之後,您可以修改一些設定以符合您的開發需求。從產品頁面導覽中選取 XBOX settings 以修改這些設定。

遊戲名稱

您可以為產品設定當地語系化的遊戲名稱。玩家會在各種位置看到您設定的遊戲名稱,例如:
  • 遊戲邀請
  • 成就
  • 目前狀態
這些當地語系化的遊戲名稱不同於產品的保留名稱,以及您在 Store listings 模組中設定、顯示在 Store 中的產品名稱。

資料平台設定:事件型與遊戲管理的統計資料和成就

根據預設,所有遊戲產品都使用遊戲管理的統計資料和成就 (先前稱為 Stats and Achievements 2017)。若要使用事件型統計資料和成就,請在 Partner Center 中產品的 XBOX services - XBOX Settings 頁面設定此選項。此設定僅適用於使用完整 XBOX services 的遊戲。 如需詳細資訊,請參閱玩家資料概觀。

裝置系列

選取符合您支援平台的裝置系列。根據預設,所有裝置系列都已啟用。如果您需要限制支援的裝置,請選取每個支援之裝置系列的核取方塊。

禁止公開日期

使用 XBOX services 禁止公開日期來定義您的 XBOX services 設定在 RETAIL 沙箱中的 XBOX 生態系統內變成可見的日期。在此日期之前,您的遊戲仍可存取 RETAIL 中任何已發佈的設定,但成就和目前狀態等服務元素不會在各自的 UI 元件中顯示。例如,這些元素不會出現在 PC 上的 XBOX 應用程式或主機上的 XBOX 殼層 UI 中。設定禁止公開日期,以防止遊戲的設定在發行日期之前意外曝光。禁止公開日期的結束時間不應晚於遊戲的公開發行日期和時間。 如需詳細資訊,請參閱在 Partner Center 中設定 XBOX services 設定。

設定 XBOX services 遊戲設定

逐一處理 XBOX services - Gameplay settings 的每個元件,為您的遊戲設定成就、目前狀態、統計資料和排行榜等元素。 如需詳細資訊,請參閱 XBOX services 功能和設定 XBOX services。
[!Tip] 為主機遊戲設定成就時,請檢閱與成就和獎勵相關的 XBOX 需求 (XR)。若是 PC 遊戲,請參閱成就和獎勵。

在沙箱之間複製 XBOX services 遊戲設定

如果您使用多個開發沙箱,可能需要複製目前的 XBOX services 遊戲設定。若要將 XBOX services 遊戲設定複製到新的或現有的沙箱,請前往產品的 XBOX Gameplay Settings 頁面,選取 Copy gameplay settings,然後選取來源和目的地。複製設定會讓該設定只能在 UI 中針對該特定沙箱進行編輯。複製並不會自動將遊戲設定發佈到該沙箱。您必須先發佈,遊戲才能存取該設定。 如需詳細資訊,請參閱 XBOX services 設定的摘要頁面。

驗證並發佈 XBOX services 遊戲設定

XBOX services - Gameplay settings UI 提供驗證或發佈設定的選項。
  • 選取 Validate,即可在不發佈的情況下,根據 XBOX services 的需求驗證您的 XBOX services。如果您先前已將 XBOX services 發佈到 RETAIL,驗證程序會醒目提示任何不符合規範的變更。
  • 選取 Publish,即可將您的 XBOX services 發佈到任何沙箱目的地,包括 RETAIL。驗證程序會在發佈之前,根據 XBOX services 的需求檢查您的設定。如果您先前已將 XBOX services 發佈到 RETAIL,驗證程序會醒目提示任何不符合規範的變更。
非封鎖性警告會以黃色背景顯示。封鎖性錯誤則以紅色背景顯示。
將套件提交至認證時,您也必須將 XBOX services 設定發佈到 CERT 和 CERT.DEBUG 沙箱。發佈到 CERT 沙箱會根據您在 Certify 或發佈工作流程中選取的來源,隨著您的套件自動進行。不過,您必須使用 XBOX services - Gameplay settings 頁面中的發佈 UI,將設定發佈到 CERT.DEBUG。
如需詳細資訊,請參閱 XBOX services 設定的摘要頁面。

了解設定變體

當您複製並發佈 XBOX services 遊戲設定時,可能會看到多個帶有下列尾碼的設定選項。
  • -Copy 是代表您上次從另一個沙箱將設定複製或發佈到此沙箱的版本。例如,如果沙箱上次是透過從 XXXX.99 複製而填入,則 -Copy 版本就是該次複製所產生狀態的設定。
  • -Draft 是指該沙箱中 Partner Center UI 內的變更,包括未發佈的變更。如果您沒有進行任何變更,-Draft 版本可能與最新的複製或發佈版本類似或相同。
  • -Publish 是代表您發佈到該沙箱之最新設定版本的版本。此版本不包含該沙箱設定中任何未發佈的變更。

後續步驟

設定 XBOX services 之後,您可以使用 GDK 繼續進行開發、上傳套件,或繼續設定產品的設定。
Last modified on October 6, 2026