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本文說明如何在 Partner Center 中完成 Pricing and availability 模組。
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必要條件

  • 已註冊為 XBOX 創作者。若要深入了解,請參閱 XBOX 創作者上線。
  • 有效的 Partner Center 帳戶。如果您還沒有帳戶,請連絡您的 XBOX 小組。
  • 您的產品已有核准的遊戲概念。若要深入了解,請參閱提交遊戲概念。

存取 Pricing and availability 模組

1

登入 Partner Center。

登入 Partner Center。
2

在 Home 頁面上,選取 Apps and games。

在 Home 頁面上,選取 Apps and games。
3

在 Apps and games | Overview 頁面上,選取或搜尋您的遊戲。

在 Apps and games | Overview 頁面上,選取或搜尋您的遊戲。
4

在 Game overview 頁面上,選取 Pricing and availability。

在 Game overview 頁面上,選取 Pricing and availability。
本文中的指示假設您使用 Main 分支。如需詳細資訊,請參閱分支。

XBOX Play Anywhere 遊戲的考量事項

如果您為 XBOX Play Anywhere 遊戲設定 Pricing and availability,相同的設定會套用至 XBOX 主機和 PC 上的 XBOX。例如,Release date 和 Price 會在這兩個裝置系列之間共用。您無法分別設定這些設定。

市場

1

在 Markets 中,從下列選項中選取:

在 Markets 中,從下列選項中選取:
  • All worldwide markets (預設選取)。
  • Restrict to specific markets。
  • 選取 Show options 以修改特定市場。
2

視需要選取或清除 Make my product available in any future market at the base price and general availability date。

視需要選取或清除 Make my product available in any future market at the base price and general availability date 核取方塊。
3

選取 Save draft。

選取 Save draft。

可見度

Visibility 區段可控制玩家探索和取得您遊戲的方式與時間。其中包括 Audience、Discoverability 和 Advanced discoverability。

對象

1

在 Visibility 中,Enable private audience 預設為取消選取。

在 Visibility 中,Enable private audience 預設為取消選取。如有需要,請選取 Enable private audience 以限制對產品詳細資料頁面 (PDP) 的存取。只有您指定的使用者才能檢視 PDP。
2

選取 Save draft。

選取 Save draft。
3

選取 Create a new group。

選取 Create a new group。Partner Center 會開啟 Create a new group 頁面。
4

輸入 Group name,選取 Known user group,然後新增電子郵件地址...

輸入 Group name,選取 Known user group,然後新增每位群組成員的電子郵件地址。
5

選取 Save。

選取 Save。
6

返回 Pricing and availability 頁面,並在...中選取新群組

返回 Pricing and availability 頁面,並在 Private audience 設定中選取新群組。
7

選取 Save draft。

選取 Save draft。
如需私人對象的詳細資訊,請參閱可見度 - 對象。
若要讓您的遊戲公開顯示,請選取 Make this product public on 並設定日期和時間。在此時間點之後,PDP 會變成公開,且無法再次限制。

可探索性

  1. 在 Discoverability 中,選取 Make this product available and discoverable in the Microsoft Store。
  2. 選取 Save draft。
遊戲發佈後,玩家可以根據設定的排程探索到遊戲。

進階可探索性

如果您的遊戲未使用 Private audience 設定,您可以選取 Disable store presence (no promotional codes, no deeplink), prior to the first scheduled date,以在排程中設定的第一個日期之前隱藏 PDP。在此時間點之前,任何人都無法存取 PDP。

排程和顯示發行日期

Schedule 可控制您的遊戲在 Microsoft Store 中發行及可供探索的時間。
如果在 Discoverability 區段中選取了 Make this product available but not discoverable in the Microsoft Store,就無法設定 Schedule 日期。

設定排程

1

在 Schedule 中,選取 Show options。

在 Schedule 中,選取 Show options。
2

設定下列選項:

設定下列選項:
  • Release:選取 at,然後設定遊戲的發行日期和時間。
  • UTC:遊戲會在所有市場的相同國際標準時間 (UTC) 推出。
  • Local:遊戲會在您為每個市場設定的當地時間推出。具有多個時區的市場會使用單一時區作為產品供應時間。如需詳細資訊,請參閱全球時區。
  • Discoverable in the Microsoft Store: 選取 at Release。
  • 遊戲發行時,即可透過搜尋探索到產品。
  • Stop acquisition: 選取 never。
  • No longer discoverable in the Microsoft Store: 選取 never。
3

選取 Save draft。

選取 Save draft。
若要依市場自訂日期,請選取 Customize for specific markets。視需要為每個市場設定排程。

顯示發行日期

若要在 PDP 上顯示不同的發行日期,請選取 Show options,啟用 Display release date,然後指定日期 (UTC)。

定價

使用 Pricing 區段來定義遊戲的價格。選取 Show options 以開始設定定價。

設定價格

Base price 會設定所有市場的建議價格。Partner Center 會自動將此價格轉換為當地貨幣。如有需要,您可以覆寫特定市場的定價。
  1. 選取主要平台 (XBOX 或 Desktop)。
  2. 設定 Base price 和 currency。
選取的價格為 Suggested 價格。選取價格後,請檢閱產品對應的批發價格。Microsoft 保留不經通知即變更零售價格的權利。
若要覆寫特定市場的基本價格,請選取 Create new market group,選取所需的市場,然後設定價格。視需要建立更多市場群組。

貨幣轉換匯率

如果您未設定特定市場的定價,Partner Center 會使用貨幣匯率轉換基本價格。
  • 轉換匯率可能會根據市場狀況隨時間變更。
  • 現有的批發價格和建議零售價格不會自動更新。您必須設定任何必要的調整。
  • 新的價格選取會使用最新的轉換匯率。
發佈之前,請選取 Review price per market 以驗證所有市場的定價。

免費試用

您可以提供免費試用來吸引玩家,並讓他們試玩您的遊戲。 提供不同的試用類型:
  • 限時
  • 限制使用量
  • 無限制
如需詳細資訊,請參閱試用概觀。
1

在 Free trial 中,選取 Show options。

在 Free trial 中,選取 Show options。
2

選取試用類型。

選取試用類型。
3

設定試用設定,包括 Starts on 和 Ends on 日期。

設定試用設定,包括 Starts on 和 Ends on 日期。
4

如有需要,請選取 Customize for specific markets。

如有需要,請選取 Customize for specific markets。
5

選取 Save draft。

選取 Save draft。

特價和免費使用

只有 Microsoft 可以為遊戲產品設定 Sale pricing 和 Free to use 案例。如需詳細資訊,請參閱供應情況 - 市場、定價、發行排程。

後續步驟

設定遊戲中繼資料

Last modified on October 6, 2026