XBOX 需求
視您的產品和發行生命週期的階段而定,可能適用不同的 XBOX 需求 (XR) 和測試程序。如需詳細資訊,請依照適用於您產品類型和平台的連結。排程預約
您不需要在提交套件進行測試之前排程認證預約。不過,對於所有提交類型,請在提交之前通知您的 XBOX 連絡人。通知您的 XBOX 連絡人即將進行的提交,可確保:- 可以提供認證付費服務的定價和採購單 (PO) 資訊,例如選擇性提交。
- 可以針對必要的提交資料提供意見反應。
- 可以處理任何待處理的 XR 例外要求。
- 可以處理您提交和發行時間表中的任何變更。
- 可以監視提交工作流程。
提交例外與異議
如果您擔心遊戲是否完全符合 XR 的條文規定,請及早連絡您的 Microsoft 連絡人,以判斷是否有足夠的理由提出 XR 例外要求。同樣地,如果您的遊戲因任何_重新提交條件_ (CFR) 而未通過認證,您可能有足夠的理由提出 CFR 異議,以便在未來的更新中處理 CFR。 例外與異議須經過 XBOX 審查。您的 XBOX 連絡人會通知您審查結果。 若要提交例外要求或 CFR 異議,請填寫相關的要求表單並傳送給您的 Microsoft 連絡人。您可以向 Microsoft 連絡人索取最新的表單。認證問卷和提交資料
在任何提交至認證之前,您必須完成認證問卷。從 Partner Center 產品頁面的導覽中選取 Supplemental info > Certification。XBOX 認證小組會使用您的答案來了解您產品支援的功能和設定。 除了認證問卷之外,請使用產品的 Files 區域,為 XBOX 認證小組提供深入資訊或補充文件。例如,成就指南、攻略或主要功能摘要。 如需詳細資訊,請參閱補充資訊。認證階段和服務等級協定 (SLA)
XBOX 認證程序包含下列主要步驟。- 提交檢查涵蓋 Submission Validator 審查和防毒掃描。
- 執行組建驗證測試 (BVT),以驗證遊戲處於足以進行測試的狀態,且先前發出的任何 CFR 都已解決。
- 執行 XBOX 需求測試,以驗證遊戲符合每個 XBOX 需求的所有適用測試案例。
- 報告是認證程序的最後一個步驟,提供您在認證審查期間所發現之任何問題的完整資訊。您的報告中可能包含不同類型的問題。
- CFR 問題會導致認證失敗,而且必須在您的下一次提交中修正。
- 通過但需修正問題不會使目前的提交失敗,但必須在您的下一次提交中修正。
- 標準報告問題 (SRI) 和注意事項 (IoN) 僅供您參考。它們不會使提交失敗,您也不需要修正。調查這些問題或在未來的提交中實作修正,可能對您有所幫助。
選擇性認證
選擇性認證是 XBOX 認證提供的付費服務,可讓您及早取得產品 XR 合規性的意見反應。選擇性認證有三個層級:Optional Full、Optional Light 和 Optional Plus。如需詳細資訊,請參閱認證付費服務。 每個平台 (例如 PC 上的 XBOX 和 XBOX Series X|S) 都視為個別的付費服務。如果您的遊戲支援多個平台,請指出您想要提交測試的平台。如有必要,您可以支付多個平台的測試費用。 如需提交組建以進行選擇性認證之程序的資訊,請參閱提交選擇性認證。最終認證
最終認證適用於已完成且準備好發行的遊戲。您的遊戲會依據每個 XR 的最新測試案例進行測試。通過所有測試案例的遊戲會被視為符合規範且準備好發行。 在提交遊戲進行最終認證之前,請確認先前選擇性或最終提交中的任何 CFR 問題都已解決。這些問題可能已修正,或者您可能已取得有效的例外。您也應該開啟您打算提交認證之套件的 Submission Validator 記錄檔,並確認未回報任何失敗或非預期的警告。如果產品先前已提交至選擇性或最終認證,請確定您已將套件的版本號碼遞增至高於先前提交的版本。 對於所有提交,請確認您在 Partner Center 中的 XBOX services、屬性和年齡分級設定都已完成。這些模組會與您的套件一起提交。如果您打算以實體光碟發行遊戲,請確認您的 Store 清單模組已完成,並已使用最終資產通過認證。要求光碟訂單時需要這些清單。此外,請務必在認證工作流程中選取 Intended for discs 核取方塊。 如需提交光碟版或僅限數位版遊戲以進行最終認證的詳細資訊,請參閱提交遊戲以進行最終認證。 如需最新 XBOX 需求的詳細資訊,請參閱 XBOX 主機遊戲的 XBOX 需求和 PC 的 XBOX 需求和 Store 原則。提交附加元件內容
支援耐久性和消耗性附加元件的遊戲,必須針對每種支援的可下載內容 (DLC) 類型,至少有一個產品與遊戲一起提交測試。例如,支援賽道組合包、車輛組合包和虛擬貨幣組合包的賽車遊戲,至少需要認證一個賽道、一個車輛和一個虛擬貨幣組合包附加元件。 附加元件內容可以透過認證 UI 發佈至認證沙箱。您可以在 Partner Center 中任何附加元件產品的概觀頁面上找到它。無法針對附加元件產品認證個別模組。所有模組都會一起提交認證。如果任何模組尚未通過認證,認證工作流程會觸發適當的審查。您的遊戲必須先提交認證,才能提交您的附加元件內容。
