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使用 Review and Publish 將遊戲發佈至 RETAIL

:::zone pivot=“xbox” 遊戲通過認證之後,請將其發佈至 RETAIL 沙箱,讓客戶可以取得。

必要條件

  • 已註冊為 XBOX 創作者。若要深入了解,請參閱 XBOX 創作者上線。
  • 有效的 Partner Center 帳戶。如果您還沒有帳戶,請連絡您的 XBOX 小組。
  • 您的產品已有核准的遊戲概念。若要深入了解,請參閱提交遊戲概念。

要求建立營收 SKU

XBOX 產品使用經銷商定價模式。在您可以發佈至 RETAIL 沙箱之前,這些產品必須具有營收 SKU。沒有營收 SKU,您就無法將 XBOX 產品發佈至 RETAIL 沙箱,但仍然可以將其發佈至開發沙箱或提交以進行認證。若要要求設定營收 SKU,請將產品的 Store ID 傳送給您的 XBOX 連絡人。
[!NOTE] 所有 XBOX 產品 (包括遊戲、組合和附加元件) 都需要營收 SKU。請務必在發佈至 RETAIL 沙箱之前要求營收 SKU。如果未設定營收 SKU,會顯示錯誤。
:::zone-end :::zone pivot=“msow” 將您的遊戲發佈至 RETAIL 沙箱,讓客戶可以取得。

必要條件

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提交遊戲以進行發佈

[!NOTE] 只有 Main 分支中的套件、定價和可用性資訊以及 Store 清單可以發佈至 RETAIL 沙箱。您無法使用其他分支的內容。請在可用時使用 Import 功能,將您的設定複製到 Main 分支。
:::zone pivot=“xbox”
  1. 登入 Partner Center。
  2. 在 Home 頁面中,選取 Apps and games。
  3. 在 Apps and games | Overview 頁面中,選取您的遊戲。或者,在搜尋列中輸入遊戲名稱,然後選取您的遊戲。
  4. 在 Game overview 頁面上,選取頁面標題附近的 Review and publish。
  5. 在 Game title | Review and publish 頁面上,前往 Publish to 下拉式清單,然後選取 RETAIL。Publish from 無法使用,因為只有 Main 分支可以作為來源。
    • 如果您無法選取 RETAIL 沙箱,並看到 (Requires concept approval),則必須先提交遊戲以取得遊戲概念核准,才能繼續。所有使用完整 XBOX services 的遊戲都必須先取得概念核准,才能發佈至 RETAIL。
  6. 檢閱不同模組的狀態。所有模組都必須顯示核取記號,您才能發佈。如果有任何模組未完成,請前往個別頁面完成。
  7. 針對 Submission notification audience,選取 Click here 以檢視或變更誰可以收到此產品的提交狀態通知。
  8. 選取 Publish 以提交遊戲進行發佈。發佈程序中的每個階段都必須完成,遊戲才能進入下一個階段。下列時間表提供每個階段的預估持續時間。
    • 處理: < 6 小時
    • 認證: < 5 天 - 產品必須先通過認證,才能發佈至 Microsoft Store。如需詳細資訊,請參閱認證。
    • 發佈: < 6 小時
[!NOTE] 如果在您開始發佈之前有任何模組未通過認證,此程序會先提交這些模組以進行認證,再繼續發佈。如果認證失敗,請先解決所有問題,再嘗試重新發佈。
:::zone-end :::zone pivot=“msow”
  1. 登入 Partner Center。
  2. 在 Home 頁面中,選取 Apps and games。
  3. 在 Apps and games | Overview 頁面中,選取您的遊戲。或者,在搜尋列中輸入遊戲名稱,然後選取您的遊戲。
  4. 在 Game overview 頁面上,選取頁面標題附近的 Review and publish。
  5. 在 Game title | Review and publish 頁面上,前往 Publish to 下拉式清單,然後選取 RETAIL。Publish from 無法使用,因為只有 Main 分支可以作為來源。
  6. 檢閱不同模組的狀態。所有模組都必須顯示核取記號,您才能發佈。如果有任何模組未完成,請前往個別頁面完成。
  7. 針對 Submission notification audience,選取 Click here 以檢視或變更誰可以收到此產品的提交狀態通知。
  8. 選取 Publish 以提交遊戲進行發佈。發佈程序中的每個階段都必須完成,遊戲才能進入下一個階段。下列時間表提供每個階段的預估持續時間。
    • 處理: < 6 小時
    • 認證: < 3 個工作天
    • 發佈: < 6 小時
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[!TIP] 使用 Review and publish 頁面協助您追蹤發佈前需要完成的項目。

在 RETAIL 沙箱中取得遊戲

將遊戲發佈至 RETAIL 沙箱之後,請使用促銷代碼取得遊戲。若要開始使用,請前往 Partner Center 中的 Apps and games 工作區,然後選取 Promotional codes。如果您在遊戲的 Pricing and availability 頁面中設定了 Private audience,您必須是所選私人對象群組的成員,才能在 Microsoft Store 中檢視遊戲或兌換促銷代碼。 :::zone pivot=“xbox” 如果您的遊戲採用公開對象設定,或私人對象限制已結束,客戶就可以從您在 Pricing and availability 中設定的 Release 日期開始購買您的遊戲。 :::zone-end :::zone pivot=“msow” 如果您的遊戲採用公開對象設定,或私人對象限制已結束,客戶就可以在遊戲發佈至 RETAIL 沙箱後立即購買。遊戲在 Microsoft Store 中的可探索性取決於您在 Pricing and availability page 中選取的 Discoverability 設定。 :::zone-end
[!IMPORTANT] 透過私人對象或套件測試版發佈的 GDK 套件存取權是由對象目標設定所控制。新增至對象群組的 Microsoft 帳戶 (MSA) 必須具有 XBOX 設定檔。如果 MSA 還沒有 XBOX 設定檔,請先使用該帳戶登入 XBOX.com 或 XBOX 應用程式來建立設定檔,再從 Microsoft Store 取得遊戲。
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在 RETAIL 中測試遊戲

所有遊戲都應在發行之前於 RETAIL 中進行測試。如需建議完成之測試的相關資訊,請參閱在 RETAIL 中測試的建議。 :::zone-end

更新遊戲

在 Partner Center 中進行變更,然後將其發佈至 RETAIL 沙箱,即可提交任何模組的更新。此程序包括更新遊戲套件以發行新功能或修正問題、變更 Store 清單資產以保持 Microsoft Store 頁面的新鮮感,或變更價格。某些變更 (例如更新遊戲套件或變更價格) 可能需要經過認證審查和核准,才能發佈至 RETAIL。

後續步驟

Last modified on October 6, 2026