Skip to main content
本文說明如何使用 Game Development Kit (GDK) 建立遊戲套件,並在 Partner Center 中上傳。

必要條件

  • 已註冊為 XBOX 創作者。若要深入了解,請參閱 XBOX 創作者上線。
  • 有效的 Partner Center 帳戶。如果您還沒有帳戶,請連絡您的 XBOX 小組。
  • 您的產品已有核准的遊戲概念。若要深入了解,請參閱提交遊戲概念。

安裝 Game Development Kit (GDK)

首先安裝 GDK。XBOX 創作者可以從 XBOX 安全下載下載 GDK、範例和工具。
如需詳細資訊,請參閱存取 XBOX Game Development Kit (GDK) 開發資源。

建立遊戲套件

準備發行遊戲時,請將可執行檔 (.exe) 和所有必要內容合併成單一套件。若要建立套件,請使用 GDK 中包含的 MakePkg 工具 (MakePkg.exe)。
遊戲套件必須使用正確的格式:
  • 主機遊戲使用 XVC 格式。
  • PC 遊戲使用 MSIXVC 格式。
  • 不支援其他套件類型。
XBOX Play Anywhere如果您要建立 XBOX Play Anywhere 遊戲,請同時建立 XVC 套件和 MSIXVC 套件。
如需詳細指引,請參閱:

內嵌於遊戲引擎的封裝工具

某些遊戲引擎 (例如 Unity 和 Unreal Engine) 包含內建的封裝工具。實作方式因引擎而異,因此請參閱引擎的文件以取得指引。

上傳遊戲套件

必要條件

上傳套件之前,請確定您已具備:
  • 有效的套件:
    • 適用於 PC 上 XBOX 的 MSIXVC。
    • 適用於 XBOX 主機的 XVC。
    • 包含可執行檔 (.exe) 和所有必要內容,以及遊戲所需的任何其他內容。
    • 若為 XBOX Play Anywhere,請準備這兩種套件格式。
  • 每個套件的 EKB (Escrow Key Blob) 檔案。
  • 每個套件的 Symbols (.zip) 檔案。
  • 每個套件的 Submission Validator (.xml) 檔案。

套件上傳流程

1

登入 Partner Center。

登入 Partner Center。
2

在 Home 頁面上,選取 Apps and games。

在 Home 頁面上,選取 Apps and games。
3

在 Apps and games | Overview 頁面上,選取或搜尋您的遊戲。

在 Apps and games | Overview 頁面上,選取或搜尋您的遊戲。
4

選取 Packages。

選取 Packages。
5

在 Main 分支中選取 Upload package。

在 Main 分支中選取 Upload package。如需詳細資訊,請參閱套件。
6

選取 Browse your files,然後選取要上傳的套件。

選取 Browse your files,然後選取要上傳的套件。
7

出現提示時,上傳 EKB (Escrow Key Blob) 檔案。

出現提示時,上傳 EKB (Escrow Key Blob) 檔案。
8

上傳封裝期間產生的 Symbols (.zip) 檔案。

上傳封裝期間產生的 Symbols (.zip) 檔案。
9

上傳封裝期間產生的 Submission Validator (.xml) 記錄檔。

上傳封裝期間產生的 Submission Validator (.xml) 記錄檔。
10

選取 Save draft。

選取 Save draft。

後續步驟

設定遊戲的屬性

Last modified on October 6, 2026