- XBOX
- XBOX
- Windows 上的 Microsoft Store
必要條件
- 已註冊為 XBOX 創作者。若要深入了解,請參閱 XBOX 創作者上線。
- 有效的 Partner Center 帳戶。如果您還沒有帳戶,請連絡您的 XBOX 小組。
- 您的產品已有核准的遊戲概念。若要深入了解,請參閱提交遊戲概念。
安裝 Game Development Kit (GDK)
- XBOX
- Windows 上的 Microsoft Store
首先安裝 GDK。XBOX 創作者可以從 XBOX 安全下載下載 GDK、範例和工具。
建立遊戲套件
準備發行遊戲時,請將可執行檔 (.exe) 和所有必要內容合併成單一套件。若要建立套件,請使用 GDK 中包含的 MakePkg 工具 (MakePkg.exe)。- XBOX
- Windows 上的 Microsoft Store
遊戲套件必須使用正確的格式:
- 主機遊戲使用 XVC 格式。
- PC 遊戲使用 MSIXVC 格式。
- 不支援其他套件類型。
內嵌於遊戲引擎的封裝工具
某些遊戲引擎 (例如 Unity 和 Unreal Engine) 包含內建的封裝工具。實作方式因引擎而異,因此請參閱引擎的文件以取得指引。上傳遊戲套件
必要條件
上傳套件之前,請確定您已具備:- XBOX
- Windows 上的 Microsoft Store
- 有效的套件:
- 適用於 PC 上 XBOX 的 MSIXVC。
- 適用於 XBOX 主機的 XVC。
- 包含可執行檔 (.exe) 和所有必要內容,以及遊戲所需的任何其他內容。
- 若為 XBOX Play Anywhere,請準備這兩種套件格式。
- 每個套件的 EKB (Escrow Key Blob) 檔案。
- 每個套件的 Symbols (.zip) 檔案。
- 每個套件的 Submission Validator (.xml) 檔案。
- 如需詳細資訊,請參閱提交驗證程式簡介。
套件上傳流程
1
登入 Partner Center。
登入 Partner Center。
2
在 Home 頁面上,選取 Apps and games。
在 Home 頁面上,選取 Apps and games。
3
在 Apps and games | Overview 頁面上,選取或搜尋您的遊戲。
在 Apps and games | Overview 頁面上,選取或搜尋您的遊戲。
4
選取 Packages。
選取 Packages。
5
在 Main 分支中選取 Upload package。
在 Main 分支中選取 Upload package。如需詳細資訊,請參閱套件。
6
選取 Browse your files,然後選取要上傳的套件。
選取 Browse your files,然後選取要上傳的套件。
7
出現提示時,上傳 EKB (Escrow Key Blob) 檔案。
出現提示時,上傳 EKB (Escrow Key Blob) 檔案。
8
上傳封裝期間產生的 Symbols (.zip) 檔案。
上傳封裝期間產生的 Symbols (.zip) 檔案。
9
上傳封裝期間產生的 Submission Validator (.xml) 記錄檔。
上傳封裝期間產生的 Submission Validator (.xml) 記錄檔。
10
選取 Save draft。
選取 Save draft。
