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Gaming Metadata 模块中的 Supported Languages 功能可让你指明产品支持的游戏内语言。提供语言可以为玩家提供直观的体验,从而增加可以游玩你游戏的玩家数量。 Gaming Metadata 模块旨在让你能够通过直接展示内容的特定功能与玩家建立联系。这里我们将介绍 Supported Languages 页面上的选项以及输入信息时需要考虑的事项。

游戏内本地化

游戏内本地化让你可以告知客户你的产品在游戏中支持哪些语言。每种语言都有 Interface(界面)、Audio(音频)和 Subtitles(字幕)作为选项。 下图显示了游戏内本地化在主机上的显示示例:

Interface

选择此复选框表示你的游戏控件、菜单项和其他 UI 元素已本地化为相应语言。

Audio

选择此复选框表示游戏内的口语音频已本地化为相应语言。

Subtitles

选择此复选框表示任何游戏字幕已本地化为相应语言。 对于上述功能,如果特定于该语言的内容较少,则无需指明支持该语言。评估某种特定语言的本地化支持时,请考虑游戏是否可以从头到尾用玩家的母语游玩。你可以随时更改所选语言。

市场特定包、额外下载和受支持的本地化

你的游戏可能配置为通过使用市场特定包进行分发,其中只有产品完整本地化的一个子集。 你的游戏可能还需要额外下载(例如”语言包”),或游戏内下载/安装其他可用本地化的用户操作。 选择此复选框后,你的 PDP 将向客户显示一条标准消息,告知他们下载的包可能不包括商店中显示的整个本地化支持集合。

后续步骤

为游戏添加游戏元数据

另请参阅

最后修改于 2026年8月31日