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SetShapeEqCompAttack

Define o multiplicador de ataque da compressão.

Sintaxe

Parâmetros

context   _Inout_
Tipo: SHAPE_EQCOMP_CONTEXT*
Ponteiro para um objeto SHAPE_EQCOMP_CONTEXT. attack   
Tipo: float
O multiplicador de ataque.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Código de sucesso ou de erro HRESULT.

Comentários

O ataque e a liberação são especificados em milissegundos e correspondem à rapidez com que o compressor deve variar o ganho de saída em resposta ao sinal ultrapassar o limite ou ficar abaixo dele. Esses ajustes podem ser lineares ou logarítmicos. O nível de saída desejado não é alcançado até que a entrada tenha excedido o limite pelo tempo especificado pelo ataque e, da mesma forma, retorna à unidade somente depois que a entrada fica abaixo do limite pelo tempo especificado pela liberação. Para obter mais informações, confira Equalização e compressão em Visão geral do SHAPE.

Requisitos

Cabeçalho: shapeeqcompcontext.h Plataformas compatíveis: consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

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ShapeEqCompContext
Última modificação em 6 de outubro de 2026