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GetShapeEqCompMixBufferPeakMagnitude

Obtém a magnitude de pico do buffer de mixagem de saída.

Sintaxe

Parâmetros

context   _In_
Tipo: SHAPE_EQCOMP_CONTEXT*
Ponteiro para um objeto SHAPE_EQCOMP_CONTEXT.

Valor retornado

Tipo: float A magnitude de pico.

Comentários

Além do monitoramento da magnitude de pico de cada bloco de hardware individual, a magnitude de pico dos buffers de mixagem também é mantida. Quando a saída de um bloco de hardware é adicionada a um buffer de mixagem, a magnitude de pico é calculada da mesma maneira: contando os zeros à esquerda. O estado de cada bloco de hardware mantém um par adicional de valores de magnitude de pico de quatro bits. Esses valores representam a magnitude de pico do buffer de mixagem depois que a saída do bloco de hardware foi acumulada no buffer de mixagem. Um número de quatro bits representa a magnitude de pico contínua e persistente; o outro é atualizado a cada quadro de áudio. Os valores de magnitude de pico são salvos no contexto dos blocos do Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE), embora o que está sendo representado seja o estado do buffer de mixagem. Para obter mais informações, confira Estouro, magnitude e saturação em Visão geral do SHAPE.

Requisitos

Cabeçalho: shapeeqcompcontext.h Plataformas compatíveis: consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

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GetShapeEqCompPeakMagnitude
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Last modified on October 6, 2026